Yasuke dans Shadows: une nouvelle version de Assassin's Creed

Auteur : Ellie May 18,2025

Grâce à un accent renouvelé sur les idées de base sur lesquelles la série a été construite à l'origine, * Assassin's Creed: Shadows * offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Avec le meilleur système de parkour depuis * Unity *, vous pouvez passer de manière transparente du sol aux toits du château, et l'ajout d'un crochet de grappling rend encore plus rapidement des points de vue élevés. Perché sur une corde raide au-dessus de vos ennemis, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de la mort parfaite - tant que vous jouez en tant que Naoe, c'est-à-dire. Passez à Yasuke, le deuxième protagoniste du jeu, et vous vous retrouverez dans un type de jeu entièrement différent.

Yasuke est lent, maladroit et incapable de tuer en silence. Ses capacités d'escalade s'apparentent à celles d'un grand-père prudent. Il incarne tout ce qu'un protagoniste de Creed * d'assassin n'est généralement pas, ce qui en fait l'un des choix de conception les plus déroutants et les plus intrigants d'Ubisoft. Lorsque vous jouez en tant que Yasuke, le jeu ne ressemble plus à * Assassin's Creed *.

Yasuke modifie les règles de la croyance d'Assassin, faisant la promotion du combat fondé sur le parkour furtif. | Crédit d'image: Ubisoft

Initialement, le contraste frappant entre les capacités de Yasuke et la philosophie fondamentale de la série a été frustrant. Quel est le but d'un protagoniste de Creed * d'assassin qui a du mal à grimper et ne peut pas effectuer de démontage silencieux? Cependant, plus je jouais en tant que Yasuke, plus j'apprécie son design unique. Malgré ses limites, il aborde les problèmes critiques auxquels la série a été confrontée ces dernières années.

Vous ne jouez pas comme Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé votre temps initial à contrôler Naoe, un shinobi rapide qui illustre l'aspect "assassin" de * Assassin's Creed * mieux que n'importe quel protagoniste en une décennie. La transition vers Yasuke après une telle immersion dans le gameplay de Naoe peut être choquante.

Yasuke, les samouraïs imposants, est trop grand et bruyant pour se faufiler efficacement dans les camps ennemis, et ses compétences en escalade sont limitées à à peine quelque chose de plus élevé que sa propre tête. Il a du mal à trouver des poignées sur les toits complexes du Japon, et quand il parvient à grimper, c'est douloureusement lent. Sur les toits, il équilibre de manière précaire sur l'apex, se tenant droit et progressant, visible à tous. Ces limites introduisent des frictions importantes, faisant que les environnements de mise à l'échelle se sentent comme une corvée, nécessitant souvent des structures comme des échafaudages ou des échelles pour progresser.

Bien que ces contraintes ne forcent pas entièrement Yasuke à rester sur le terrain, elles l'encouragent certainement, limitant sa capacité à obtenir un aperçu stratégique de la région. Contrairement à Naoe, qui peut utiliser Eagle Vision pour mettre en évidence les ennemis même du sol, Yasuke n'a pas un tel avantage. Choisir de jouer comme lui signifie sacrifier presque tout sauf la force brute.

* Assassin's Creed * a toujours été sur des tueries furtives et une exploration verticale - conceptions que Yasuke s'oppose directement. Jouer comme Yasuke se sent plus semblable à * Ghost of Tsushima * que * Assassin's Creed *, surtout compte tenu de son manque de compétences furtives et de la dépendance à l'épée des samouraïs. Avec Yasuke, le jeu se concentre sur un combat féroce, un domaine où * Assassin's Creed * a souvent été critiqué mais * Ghost of Tsushima * Excellé.

Jouer comme Yasuke remet en question le gameplay traditionnel * Assassin's Creed *. Historiquement, la série a permis aux joueurs de grimper pratiquement n'importe où avec facilité, semblable à Spider-Man avec un couteau. Yasuke change cette dynamique. Bien qu'il ne puisse pas atteindre tout, une observation environnementale minutieuse révèle des voies cachées conçues spécifiquement pour lui. Par exemple, un tronc d'arbre penché pourrait conduire à un point de synchronisation qui serait inaccessible sans un crochet de grappin, ou une fenêtre ouverte au deuxième étage d'un château pourrait être atteinte via un mur extérieur en forme d'escalier. Ces chemins nécessitent plus de réflexion que l'escalade sans effort des jeux passés.

Cependant, ces voies ne guident que Yasuke vers l'endroit où il doit aller, limitant sa liberté d'exploration globale et sa capacité à gagner un terrain élevé pour observer les mouvements ennemis. L'approche de Yasuke en matière de furtivité n'est pas conventionnelle, sa seule compétence furtive étant «l'assassinat brutal», qui impalise l'impalation d'un ennemi sur son épée, les soulevant du sol et hurlant - loin de la subtilité. Cette décision sert davantage d'ouverture au combat plutôt que comme un démontage silencieux, conduisant à certains des meilleurs jeux d'épée * Assassin's Creed * a vu dans plus d'une décennie. Chaque frappe est utile, avec une variété de techniques, des attaques Rush à des ripostes satisfaisants, culminant dans des mouvements de finition brutaux qui contrastent fortement l'approche furtive de Naoe.

Yasuke aime les meilleures mécanismes de combat Assassin's Creed n'a jamais eu. | Crédit d'image: Ubisoft

Cette séparation du combat et de la furtivité en personnages distincts empêche le mélange des styles observés dans * Origins *, * odyssey *, et * Valhalla *, où les conflits directs sont souvent devenus le défaut. Dans * Shadows *, la fragilité de Naoe signifie qu'elle ne peut pas s'engager dans un combat prolongé, forçant les joueurs à s'appuyer sur la furtivité, le repositionnement et la réinitialisation de la boucle furtive lorsque le combat éclate. Pendant ce temps, la force de Yasuke lui permet de supporter les défis les plus difficiles, ce qui en fait une option de combat passionnante, d'autant plus que son arbre de compétence débloque de nouvelles capacités au fil du temps.

Malgré l'intention claire derrière la conception de Yasuke, il est difficile de concilier son rôle dans * Assassin's Creed *, une série construite sur des victimes furtives et une exploration verticale - des éléments que Yasuke contredit directement. Alors que des protagonistes comme Bayek et Eivor se sont mis dans le territoire de l'action, ils ont toujours maintenu les capacités de base d'un * Assassin's Creed *. Yasuke, en tant que samouraï, manque à juste titre de prouesses furtives et d'escalade, mais cela signifie que vous ne pouvez pas jouer * Assassin's Creed * dans son sens traditionnel tout en le contrôlant.

Le vrai problème pour Yasuke est son homologue, Naoe. Mécaniquement, Naoe est sans doute le meilleur protagoniste de Creed * Assassin's Creed depuis des années. Sa boîte à outils furtive est parfaitement complétée par la verticalité de l'architecture de Sengoku Japon, offrant une expérience qui incarne vraiment l'essence de * Assassin's Creed *: Devenir un tueur très mobile et silencieux.

Naoe bénéficie également des changements de conception introduits avec Yasuke. Bien qu'elle puisse grimper presque n'importe où, l'approche "Stick to Every Surface" de la série a été affinée pour plus de réalisme. Cela signifie que les joueurs doivent toujours planifier des itinéraires d'escalade et trouver des points d'ancrage pour le crochet de grappling, mais peuvent sauter plus loin et grimper plus rapidement, améliorant l'expérience du monde ouvert. Sur le terrain, le combat de Naoe semble tout aussi percutant et violent que celui de Yasuke, bien qu'elle ne puisse pas soutenir des batailles prolongées. Cela soulève la question: pourquoi jouer comme Yasuke lorsque Naoe offre une expérience Creed * Assassin's Creed * aussi complète?

L'intention d'Ubisoft de fournir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe crée une épée à double tranchant. L'approche unique de Yasuke offre une expérience fraîche et convaincante au sein de la série, mais elle s'oppose également directement aux principes de base qui font que * Assassin's Creed * se démarque dans le genre du monde ouvert. Bien que j'apprécierai de temps en temps les prouesses de combat de Yasuke, c'est à travers les yeux de Naoe que je vais vraiment explorer le monde de * Shadows *. Parce que quand je joue en tant que Naoe, j'ai l'impression de jouer * Assassin's Creed *.

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