Yasuke在阴影中:刺客信条的新鲜事物
得益于该系列最初建立的核心思想的重新关注, *刺客信条:阴影 *提供了该系列多年来最令人满意的体验。自 *Unity *以来,使用了最好的跑酷系统,您可以无缝从地面过渡到城堡屋顶,并且加入抓钩挂钩使得更快地达到了高度的优势。只要您像纳伊(Naoe)一样,就在敌人上方高高的一根绳索上,距离执行完美的杀戮只有一步之遥。切换到游戏的第二个主角Yasuke,您会发现自己处于完全不同的游戏中。
Yasuke很慢,笨拙,无法静静地杀死。他的攀登能力类似于谨慎的爷爷。他通常不是 *刺客信条 *主角,这使他成为了乌比索夫特最令人困惑但有趣的设计选择之一。当扮演Yasuke时,游戏不再像 *刺客信条 *。
Yasuke改变了刺客信条的规则,促进了对跑酷隐身的扎根战斗。 |图片来源:Ubisoft
最初,Yasuke的能力与该系列的基础哲学之间的鲜明对比令人沮丧。 *刺客信条 *主角努力攀爬并且无法进行无声的击球的目的是什么?但是,我扮演Yasuke的比赛越多,我就越感谢他的独特设计。尽管有局限性,他还是解决了该系列近年来面临的关键问题。
在竞选活动中几个小时之后,您最初的时间控制了Naoe,您才能像Yasuke那样扮演Yasuke,这是一个迅速的Shinobi,他在十年中比任何主角都更好地体现了 *刺客信条 *的“刺客”方面。在这种沉浸在纳埃(Naoe)的游戏玩法中后,过渡到Yasuke可能会令人震惊。
高耸的武士Yasuke太大而嘈杂,无法通过敌人的营地有效地偷偷摸摸,他的攀登技巧仅限于比他自己的头更高的东西。他努力在日本复杂的屋顶上找到手持权,当他设法攀登时,痛苦的速度很慢。在屋顶上,他不稳定地平衡了顶点,直立地站立并向前移动,所有人都可以看到。这些局限性引入了重大摩擦,使缩放环境感觉像是一件琐事,通常需要脚手架或梯子等结构来取得任何进展。
尽管这些约束并不完全迫使Yasuke留在地上,但它们肯定会鼓励它,从而限制了他获得该地区战略概述的能力。与Naoe不同,Naoe甚至可以利用Eagle Vision从地面突出敌人,Yasuke也没有这样的优势。选择扮演他的角色意味着牺牲除原始力量以外的几乎所有事物。
*刺客的信条*一直是关于隐形的杀戮和垂直探索,这是Yasuke直接反对的。像Yasuke一样,比 *刺客的信条 *更像 *Tsushima *的幽灵,尤其是因为他缺乏隐身技能和对武士剑术的依赖。与Yasuke一起,游戏将重点转移到了凶猛的战斗中,这是 *刺客信条 *经常受到批评,但 * Tsushima的幽灵 *出色。
Yasuke挑战传统 *刺客信条 *游戏玩法。从历史上看,该系列赛使玩家几乎可以轻松地爬上任何地方,类似于用刀蜘蛛侠。 Yasuke改变了这种动态。尽管他无法达到一切,但仔细的环境观察揭示了专门为他设计的隐藏途径。例如,倾斜的树干可能会导致一个同步点,而无需抓钩的钩子就无法访问,或者可以通过楼梯般的外墙延伸到城堡二楼的开放窗口。这些路径比过去的游戏毫不费力地攀登更多的思想。
但是,这些途径只会引导Yasuke到他需要去的地方,从而限制了他的整体探索自由和获得敌人运动的高空能力。 Yasuke的隐身方法是非常规的,他唯一的隐身技巧是“残酷的暗杀”,其中涉及将敌人刺穿剑,将其抬起地面并大喊大叫 - 与微妙的哭泣相去甚远。这一举动更多地是战斗的开场,而不是无声的击打,这导致了一些最好的剑术 *刺客信条 *在十多年来所见。每次罢工都是有目的的,从冲刺攻击到令人满意的会计师的各种技术,最终以残酷的饰面动作与Naoe的隐秘方法形成了鲜明的对比。
Yasuke享受了有史以来最好的战斗机械师刺客信条。 |图片来源:Ubisoft
将战斗和隐身分为不同的角色将这种样式的融合在 *riendins *, *odyssey *和 *valhalla *中的融合,在这种情况下,直接冲突通常成为默认值。在 *阴影 *中,Naoe的脆弱性意味着她无法进行长时间的战斗,迫使玩家依靠隐形,重新定位和重置战斗时的隐形环。同时,Yasuke的力量使他能够忍受最艰巨的挑战,这使他成为了激动人心的战斗选择,尤其是当他的技能树随着时间的流逝而解锁了新的能力。
尽管Yasuke的设计背后有明确的意图,但在 *刺客信条 *中调和他的角色是一系列挑战,这是一个建立在隐秘的杀戮和垂直探索的系列中,这是Yasuke直接与之矛盾的元素。当Bayek和Eivor等主角转向行动领域时,他们仍然保持了 *刺客信条 *领导者的核心能力。作为武士,Yasuke恰当地缺乏隐形和攀登能力,但这意味着您在控制他的同时,您不能在传统意义上玩 *刺客信条 *。
Yasuke的真正问题是他的对手Naoe。从机械上讲,Naoe可以说是多年来 *刺客的信条 *主角。 Sengoku时期的日本建筑的垂直性完美地补充了她的隐形工具包,提供了一种真正体现 *刺客信条 *的本质的体验:成为一个高度流动,无声的杀手。
Naoe还从Yasuke引入的设计变化中受益。尽管她几乎可以在任何地方爬上任何地方,但系列的“坚持每个表面”方法已得到完善,以实现更多的现实主义。这意味着玩家仍然必须计划攀爬路线,并找到抓钩钩的锚点,但可以进一步跳跃并更快地攀爬,从而增强了开放世界的体验。在地面上,纳埃的战斗感觉与Yasuke一样有影响力和暴力,尽管她无法维持长时间的战斗。这就引出了一个问题:当纳埃(Naoe)提供如此完整的 *刺客信条 *体验时,为什么要扮演Yasuke?
Ubisoft打算与Yasuke和Naoe一起提供两种不同的游戏风格,创造了一把双刃剑。 Yasuke的独特方法在该系列中提供了新鲜而引人注目的体验,但它也直接反对使 *刺客信条 *在开放世界类型中脱颖而出的核心原则。虽然我会不时享受Yasuke的战斗能力,但通过Naoe的眼睛,我将真正探索 *Shadows *的世界。因为当我扮演Naoe时,我觉得我在玩 *刺客信条 *。








