Yasuke em sombras: uma nova opinião sobre o Assassin's Creed
Graças a um foco renovado nas idéias centrais nas quais a série foi originalmente construída, * Assassin's Creed: Shadows * oferece a experiência mais satisfatória que a franquia viu em anos. Com o melhor sistema de parkour desde *Unity *, você pode fazer a transição perfeita do chão para os telhados do castelo, e a adição de um gancho de luta torna ainda mais rápido os pontos de vista altos. Empoleirado em uma corda bamba acima de seus inimigos, você está a uma queda de executar a morte perfeita - desde que esteja tocando como Naoe, é isso. Mude para Yasuke, o segundo protagonista do jogo, e você se encontrará em um tipo de jogo totalmente diferente.
Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de matar silenciosamente. Suas habilidades de escalada são semelhantes às de um avô cauteloso. Ele incorpora tudo o que um protagonista do * Assassin's Creed * normalmente não é, tornando -o uma das escolhas de design mais intrigantes, e intrigantes da Ubisoft. Ao jogar como Yasuke, o jogo não parece mais o *Assassin's Creed *.
Yasuke muda as regras do Credo de Assassin, promovendo combate fundamentado sobre o parkour furtivo. | Crédito da imagem: Ubisoft
Inicialmente, o forte contraste entre as capacidades de Yasuke e a filosofia fundamental da série foi frustrante. Qual é o propósito de um protagonista do * Assassin's Creed * que luta para escalar e não consegue realizar quedas silenciosas? No entanto, quanto mais eu tocava como Yasuke, mais apreciava seu design único. Apesar de suas limitações, ele aborda questões críticas que a série enfrentou nos últimos anos.
Você não pode jogar como Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar o tempo inicial controlando Naoe, um shinobi rápido que exemplifica o aspecto "assassino" do croto de * Assassin * melhor do que qualquer protagonista em uma década. A transição para Yasuke após essa imersão na jogabilidade de Naoe pode ser chocante.
Yasuke, o imponente samurai, é muito grande e barulhento para se esgueirar efetivamente através de campos inimigos, e suas habilidades de escalada são limitadas a quase qualquer coisa mais alta que sua própria cabeça. Ele luta para encontrar as partes da mão nos intrincados telhados do Japão e, quando ele consegue escalar, é dolorosamente lento. Nos telhados, ele se equilibra precariamente no ápice, de pé e avançando para a frente, visível a todos. Essas limitações introduzem atrito significativo, fazendo com que os ambientes de escala pareçam uma tarefa, geralmente exigindo estruturas como andaimes ou escadas para fazer qualquer progresso.
Embora essas restrições não forcem inteiramente Yasuke a permanecer no chão, elas certamente o incentivam, limitando sua capacidade de obter uma visão estratégica da área. Ao contrário de Naoe, que pode usar o Eagle Vision para destacar os inimigos, mesmo do chão, Yasuke não tem essa vantagem. Escolher jogar como ele significa sacrificar quase tudo, exceto força bruta.
* Assassin's Creed* sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical - conceita que Yasuke se opõe diretamente. Jogando como Yasuke se sente mais parecido com o *fantasma de Tsushima *do que *Assassin's Creed *, especialmente devido à sua falta de habilidades furtivas e dependência do Samurai Swordplay. Com Yasuke, o jogo muda seu foco para um combate feroz, uma área onde * Assassin's Creed * tem sido frequentemente criticada, mas * fantasma de Tsushima * se destacou.
Jogar como Yasuke desafia a jogabilidade tradicional * Assassin's Creed *. Historicamente, a série permitiu que os jogadores escalassem praticamente em qualquer lugar com facilidade, semelhante ao Homem-Aranha com uma faca. Yasuke muda essa dinâmica. Embora ele não consiga alcançar tudo, uma observação ambiental cuidadosa revela caminhos ocultos projetados especificamente para ele. Por exemplo, um tronco de árvore inclinado pode levar a um ponto de sincronização que seria inacessível sem um gancho de luta ou uma janela aberta no segundo andar de um castelo poderia ser alcançada através de uma parede externa semelhante a uma escada. Esses caminhos exigem mais pensamento do que a escalada sem esforço de jogos anteriores.
No entanto, esses caminhos apenas orientam Yasuke para onde ele precisa ir, limitando sua liberdade geral de exploração e capacidade de ganhar terreno alto para observar os movimentos inimigos. A abordagem de Yasuke à furtividade não é convencional, com sua única habilidade furtiva sendo o "assassinato brutal", que envolve empalar um inimigo em sua espada, levantando -os do chão e gritando - muito longe da sutileza. Esse movimento serve mais como uma abertura para o combate, do que uma queda silenciosa, levando a alguns dos melhores espados * Assassin's Creed * viu em mais de uma década. Cada ataque é proposital, com uma variedade de técnicas, desde ataques presos a ripostes satisfatórios, culminando em movimentos brutais de acabamento que contrastam fortemente a abordagem furtiva de Naoe.
Yasuke gosta da melhor mecânica de combate Assassin's Creed já teve. | Crédito da imagem: Ubisoft
Essa separação de combate e furtividade em caracteres distintos impede a mistura de estilos vistos em *origens *, *odyssey *e *Valhalla *, onde o conflito direto geralmente se tornou o padrão. Em *sombras *, a fragilidade de Naoe significa que ela não pode se envolver em combate prolongado, forçando os jogadores a confiar na furtividade, reposicionar e redefinir o loop furtivo quando o combate começa. Enquanto isso, a força de Yasuke lhe permite suportar os desafios mais difíceis, tornando -o uma opção de combate emocionante, especialmente quando sua árvore de habilidades desbloqueia novas habilidades ao longo do tempo.
Apesar da clara intenção por trás do design de Yasuke, é desafiador conciliar seu papel no Credo de Assassin *, uma série construída sobre mortes furtivas e exploração vertical - os elementos que Yasuke contradiz diretamente. Enquanto protagonistas como Bayek e Eivor se transformaram em território de ação, eles ainda mantinham as habilidades centrais do chumbo do * Assassin's Creed *. Yasuke, como um samurai, não tem proezas furtivas e escaladas, mas isso significa que você não pode jogar * Assassin's Creed * em seu sentido tradicional enquanto o controla.
A verdadeira questão para Yasuke é seu colega, Naoe. Mecanicamente, Naoe é sem dúvida o melhor protagonista do * Assassin's Creed * em anos. Seu kit de ferramentas furtivo é perfeitamente complementado pela verticalidade da arquitetura do Japão do período de Sengoku, oferecendo uma experiência que realmente incorpora a essência de *Assassin's Creed *: tornando -se um assassino altamente móvel e silencioso.
Naoe também se beneficia das mudanças de design introduzidas com Yasuke. Enquanto ela pode escalar em quase qualquer lugar, a abordagem "Grock to Tay Surface" da série foi refinada para mais realismo. Isso significa que os jogadores ainda devem planejar rotas de escalada e encontrar pontos de ancoragem para o gancho de luta, mas podem pular além e subir mais rápido, aumentando a experiência do mundo aberto. No terreno, o combate de Naoe parece tão impactante e violento quanto o de Yasuke, embora ela não possa sustentar batalhas prolongadas. Isso levanta a questão: por que jogar como Yasuke quando Naoe oferece uma experiência tão completa do * Assassin's Creed *?
A intenção da Ubisoft de fornecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe cria uma faca de dois gumes. A abordagem única de Yasuke oferece uma experiência nova e convincente dentro da série, mas também se opõe diretamente aos princípios fundamentais que destacam * Assassin's Creed * se destacam no gênero do mundo aberto. Enquanto apreciarei a proezas de combate de Yasuke de tempos em tempos, é através dos olhos de Naoe que eu realmente explorarei o mundo das *sombras *. Porque quando eu jogo como Naoe, sinto que estou jogando *Assassin's Creed *.





