Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed

Автор : Ellie May 18,2025

Благодаря обновленному акценту на основных идеях, на которых была первоначально построена серия, * Assassin's Creed: Shadows * обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видела за последние годы. С лучшей системой Parkour с *Unity *вы можете плавно переходить от земли к крышам замка, а добавление крючка с захватом делает достижение высоких точек зрения еще быстрее. Расположенный на канате, высоко над вашими врагами, вы всего лишь в капле от совершения совершенного убийства - до тех пор, пока вы играете как NAOE, то есть. Переключитесь на Yasuke, второго героя игры, и вы окажетесь в совершенно другой игре.

Ясуке медленный, неуклюжий и не может молча убивать. Его способности скалолазания сродни способным к дедушке. Он воплощает все, что обычно не является главным героем Assassin's Creed *, что делает его одним из самых загадочных, но интригующих дизайнерских вариантов Ubisoft. Играя за Yasuke, игра больше не кажется *Assassin's Creed *.

Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Первоначально резкий контраст между возможностями Ясуке и основополагающей философией серии был разочаровывающим. Какова цель главного героя «Ассасина», который изо всех сил пытается подняться и не может выполнить молчаливые тейкдауны? Тем не менее, чем больше я играл как Ясуке, тем больше я ценил его уникальный дизайн. Несмотря на его ограничения, он решает критические проблемы, с которыми сталкивался сериал в последние годы.

Вы не можете играть за Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя свое первоначальное время, контролируя NAOE, быстрый шиноби, который иллюстрирует аспект «убийцы» * Assassin's Creed * лучше, чем любой главный герой за десять лет. Переход к Ясуке после такого погружения в игровой процесс NAOE может быть резким.

Ясуке, возвышающийся самурай, слишком большой и шумный, чтобы эффективно пройти через вражеские лагеря, и его навыки скалолазания ограничены едва ли чем -то более высоким, чем его собственная голова. Он изо всех сил пытается найти ручные владения на сложных крышах Японии, и когда ему удается подняться, это мучительно медленно. На крышах он ненадежно уравновешивается на вершине, стоящий в вертикальном положении и пройдя вперед, видимый для всех. Эти ограничения вносят значительные трения, что заставляя масштабировать среды ощущения как рутина, часто требуя таких структур, как каркасы или лестницы для достижения какого -либо прогресса.

Хотя эти ограничения не полностью заставляют Ясуке оставаться на местах, они, безусловно, поощряют это, ограничивая его способность получить стратегический обзор этой области. В отличие от NAOE, который может использовать Eagle Vision, чтобы выделить врагов даже с земли, у Ясуке нет такого преимущества. Выбор игры как его означает жертвовать почти всем, кроме сырой силы.

* Assassin's Creed* всегда было о скрытных убийствах и вертикальном исследовании - концепции, которые Ясуке напрямую выступает. Играя, когда Ясуке чувствует себя более похожим на *призрака Цусимы *, чем *Ассасина «Крид», особенно с учетом его отсутствия удежных навыков и зависимости от Samurai Swordplay. С Ясуке игра смещает свое внимание на ожесточенные бои, область, где * Assassin's Creed * часто подвергается критике, но * призрак Цусимы * превосходил.

Играя, когда Ясуке бросает вызов традиционному * Assassin's Creed * Gameplay. Исторически, сериал позволял игрокам с легкостью подниматься практически в любом месте, сродни Человеку-пауку с ножом. Ясуке меняет эту динамику. Хотя он не может достичь всего, тщательное наблюдение за окружающей средой выявляет скрытые пути, разработанные специально для него. Например, ствол склонного дерева может привести к синхронизационной точке, которая была бы недоступна без крючка для захвата, или открытое окно на втором этаже замка можно добраться через лестничную внешнюю стену. Эти пути требуют большей мысли, чем легкое восхождение на прошлые игры.

Тем не менее, эти пути направляют только Ясуке туда, куда ему нужно идти, ограничивая его общую свободу разведки и способность получить высокую позицию для наблюдения за движениями врага. Подход Ясуке к скрытности является нетрадиционным, с его единственным навыком скрытности является «жестокое убийство», которое включает в себя пронзительную врага на его меч, поднимая их с земли и крик - крайний крик от тонкости. Этот шаг служит скорее как открытие для боя, а не молчаливого удара, что приводит к некоторым из лучших игроков на мечах * Assassin's Creed * за десять лет. Каждый удар целеустремлен, с различными методами, от спеных атак до удовлетворения ответных ответов, кульминацией которых является жестокие финишные движения, которые резко контрастируют с скрытным подходом Naoe.

Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Это разделение боя и скрытности на различные символы предотвращает смешение стилей, наблюдаемых в *происхождении *, *Odyssey *и *valhalla *, где прямой конфликт часто стал дефолтом. В *тени *хрупкость Naoe означает, что она не может участвовать в длительном бою, заставляя игроков полагаться на скрытность, перемещение и сброс петли -скрытности, когда боевые действия выходят из строя. Между тем, сила Ясуке позволяет ему терпеть самые сложные проблемы, делая его захватывающим боевым вариантом, особенно когда его дерево навыков разблокирует новые способности с течением времени.

Несмотря на явное намерение дизайна Ясуке, сложно примирить его роль в *Ассасина «Крид» *, сериал, построенный на скрытых убийствах и вертикальном исследовании - выдвигает, которые Ясуке напрямую противоречит. В то время как главные герои, такие как Bayek и Eivor, превратились в территорию действия, они все еще сохраняли основные способности лидерства Assassin's Creed *. Ясуке, как самурай, не хватает скрытности и восхождения на мастерство, но это означает, что вы не можете играть * Assassin's Creed * в его традиционном смысле, контролируя его.

Реальная проблема для Ясуке - его коллега, NAOE. Механически, NAOE, возможно, является лучшим главным героем Assassin's Creed * за последние годы. Ее составной инструментарий идеально дополняется вертикальностью архитектуры Сенгоку периода Японии, предлагая опыт, который действительно воплощает в себе сущность *Ассасина «Крид»: становясь очень мобильным, молчаливым убийцей.

NAOE также выигрывает от изменений дизайна, введенных с Yasuke. В то время как она может подняться практически куда угодно, подход «Пачка на каждую поверхность» был усовершенствован для большего реализма. Это означает, что игроки все еще должны планировать маршруты для подъема и найти якоря для захвата, но могут прыгать дальше и подняться быстрее, улучшая опыт открытого мира. На местах, борьба NAOE кажется таким же эффективным и жестоким, как и у Ясуке, хотя она не может выдержать длительные сражения. Возникает вопрос: зачем играть как Yasuke, когда Naoe предлагает такой полный опыт Assassin's Creed *?

Намерение Ubisoft предоставить два разных игровых стиля с Yasuke и Naoe создает обоюдоострый меч. Уникальный подход Yasuke предлагает свежий и убедительный опыт в серии, но он также напрямую выступает с основными принципами, которые выделяют * Assassin's Creed * выделяться в жанре открытого мира. В то время как я время от времени наслаждаюсь боевым мастерством Ясуке, это глазами Наэ я по -настоящему исследую мир *тени *. Потому что, когда я играю как Naoe, я чувствую, что играю *Assassin's Creed *.

Похожие загрузки