El triunfo de CDPR sobre la narración de historias del mundo abierto en The Witcher 3

Autor : Eric May 15,2025

En una entrevista reciente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex diseñador de Quest Lead de The Witcher 3 , compartió ideas sobre los desafíos que CD Projekt Red enfrentó para fusionar una gran narración con un marco de mundo abierto.

Detrás de escena de The Witcher 3 Cómo CDPR superó los desafíos narrativos de OpenWorld Imagen: SteamCommunity.com

"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para juegos de rol lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2 y adaptándolas para que se ajusten a una experiencia del mundo abierto", Mateusz Tomaszkiewicz.

Inicialmente, CDPR albergaba las preocupaciones de que el ambicioso alcance narrativo podría no encajarse bien con el diseño del mundo abierto. Sin embargo, el equipo adoptó audazmente el desafío, lo que resultó en la creación de uno de los juegos de rol más aclamados de todos los tiempos : el Witcher 3 . Hoy, Tomaszkiewicz encabeza el equipo de Rebel Wolves, que actualmente está desarrollando la sangre de Dawnwalker . Ubicado en una alternativa de Europa del Este medieval con temas de fantasía oscura, el juego se centra en los vampiros.

The Blood of Dawnwalker está en desarrollo para las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Si bien una fecha de lanzamiento oficial permanece en secreto, los fanáticos pueden esperar una revelación de juego este verano.