Witcher 3でのオープンワールドのストーリーテリングに対するCDPRの勝利

著者 : Eric May 15,2025

最近のインタビューで、 Witcher 3の元リードクエストデザイナーであるMateusz Tomaszkiewiczは、CD Projekt Redが壮大な物語をオープンワールドフレームワークと融合させた課題についての洞察を共有しました。

ウィッチャーの舞台裏3CDPRがOpenWorldの物語の課題を克服する方法画像:SteamCommunity.com

「私たちがしたことを試してみようとするゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約され、オープンワールドの体験に合わせてそれらを適応させるために、広大なストーリーテリングテクニックをブレンドします」

当初、CDPRは、野心的な物語の範囲がオープンワールドのデザインとうまく合わないかもしれないという懸念を抱いていました。しかし、チームは挑戦を大胆に受け入れ、その結果、史上最も称賛されているRPGの1つであるWitcher 3が作成されました。今日、Tomaszkiewiczは、現在DawnwalkerのBloodを開発しているRebel Wolvesのチームの先頭に立っています。ダークファンタジーのテーマを備えた代替の中世東ヨーロッパに設定されたゲームは、吸血鬼を中心にしています。

Blood of Dawnwalkerは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォームの開発中です。公式のリリース日はラップを維持していますが、ファンはこの夏のゲームプレイの公開を楽しみにしています。