The Witcher 3의 오픈 월드 스토리 텔링에 대한 CDPR의 승리
최근 인터뷰에서 The Witcher 3 의 전 수석 퀘스트 디자이너 인 Mateusz Tomaszkiewicz는 CD Projekt Red가 열린 세계 프레임 워크와 웅대 한 이야기를 합병하는 데 직면 한 문제에 대한 통찰력을 공유했습니다.
이미지 : steamcommunity.com
Mateusz Tomaszkiewicz는“우리가 한 일을 시도하기 위해 감히 시도한 것은 거의 없다. 일반적으로 The Witcher 2 와 같은 복도와 같은 구조로 선형 RPG를 위해 예약 된 광대 한 스토리 텔링 기술을 혼합하고 개방형 경험에 맞게 적응한다.
처음에 CDPR은 야심 찬 이야기 범위가 오픈 월드 디자인과 잘 맞지 않을 것이라는 우려를 표명했습니다. 그러나 팀은 대담하게 도전을 받아 들여 가장 유명한 RPG 중 하나 인 Witcher 3을 창출했습니다. 오늘 Tomaszkiewicz는 현재 Dawnwalker의 피를 개발하고있는 Rebel Wolves의 팀을 이끌고 있습니다. 어두운 판타지 테마와 함께 대체 중세 동유럽에 설정된 게임은 뱀파이어를 중심으로합니다.
Dawnwalker의 Blood는 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 플랫폼을 위해 개발 중입니다. 공식 출시 날짜는 랩 상태에서 남아 있지만 팬들은 이번 여름에 게임 플레이 공개를 기대할 수 있습니다.







