Triunfo do CDPR sobre contar histórias de mundo aberto no Witcher 3
Em uma entrevista recente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex-designer de missão principal do The Witcher 3 , compartilhou idéias sobre os desafios do CD Projekt Red enfrentaram a fusão de uma grande narrativa com uma estrutura de mundo aberto.
Imagem: Steamcommunity.com
"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas expansivas de contar histórias, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2 e adaptá-los para se adequar a uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz.
Inicialmente, o CDPR abrigou preocupações de que o ambicioso escopo narrativo possa não se encaixar bem com o design do mundo aberto. No entanto, a equipe abraçou corajosamente o desafio, resultando na criação de um dos RPGs mais aclamados de todos os tempos - o Witcher 3 . Hoje, Tomaszkiewicz lidera a equipe da Rebel Wolves, que atualmente está desenvolvendo o sangue de Dawnwalker . Situado em uma Europa Oriental medieval alternativa com temas de fantasia sombria, o jogo se concentra em torno dos vampiros.
O Blood of Dawnwalker está em desenvolvimento para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece em sigilo, os fãs podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão.






