Le triomphe du CDPR sur la narration du monde ouvert dans The Witcher 3

Auteur : Eric May 15,2025

Dans une récente interview, Mateusz Tomaszkiewicz, ancien concepteur principal de la quête de The Witcher 3 , a partagé des informations sur les défis que CD Projekt Red a été confrontés à la fusion d'un grand récit avec un cadre en monde ouvert.

Dans les coulisses de The Witcher 3 comment le CDPR a surmonté les défis narratifs Openworld Image: SteamCommunity.com

"Peu de jeux ont osé tenter ce que nous avons fait: mélangeant de vastes techniques de narration, généralement réservées aux RPG linéaires avec des structures de type couloir, telles que The Witcher 2 et les adaptant pour s'adapter à une expérience du monde ouvert", Mateusz Tomaszkiewicz.

Initialement, le CDPR a soutenu les inquiétudes que la portée narrative ambitieuse pourrait ne pas bien s'occuper de la conception du monde ouvert. Cependant, l'équipe a hardiment relevé le défi, entraînant la création de l'un des RPG les plus acclamés de tous les temps - The Witcher 3 . Aujourd'hui, Tomaszkiewicz se dirige l'équipe de Rebel Wolves, qui développe actuellement le sang de Dawnwalker . Situé dans une autre Europe médiévale de l'Est avec des thèmes fantastiques sombres, le jeu se concentre sur des vampires.

Le Blood of Dawnwalker est en développement pour les plates-formes PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Alors qu'une date de sortie officielle reste sous les wraps, les fans peuvent s'attendre à une révélation de gameplay cet été.