Doom: The Dark Ages presenta nuevos detalles del juego
En una entrevista perspicaz con la revista Edge, los desarrolladores Behind Doom: The Dark Edad han presentado nuevos detalles emocionantes sobre las próximas características del juego. Esta entrega promete colocar un énfasis más fuerte en la narrativa, con niveles que son los más grandes que la serie haya visto, ofreciendo a los jugadores una experiencia similar a Sandbox que combina una acción intensa con exploración.
Hugo Martin, el director del juego, y Marty Stratton, el jefe de estudio, compartieron ideas clave de su discusión. A diferencia de los juegos anteriores de Doom, donde la historia de fondo a menudo estaba escondida en los registros de texto, la edad oscura adoptará un enfoque de narración más directo. La atmósfera del juego canalizará una estética medieval, volviendo a marcar elementos futuristas. Incluso las armas icónicas se reinventarán para encajar perfectamente en este nuevo entorno.
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Mientras mantiene la tradición de niveles distintos de la serie, Doom: The Dark Ege introducirá los mapas más expansivos hasta la fecha. Los jugadores navegarán a través de corredores de mazmorras que se abren en grandes y explorables mundos. El juego está estructurado en "actos", comenzando en mazmorras apretadas y expandiéndose en áreas abiertas. Además de la variedad de juego, los jugadores tendrán la capacidad de controlar tanto un dragón como un mech.
Una adición notable al arsenal del Slayer es un escudo versátil que también funciona como una motosierra. Este escudo puede ser lanzado a los enemigos y reacciona de manera única en función del objetivo, ya sea carne, armadura, escudos de energía u otros materiales. El escudo mejora la movilidad del campo de batalla con una función de ataque de tablero, compensando la ausencia de saltos dobles y rugidos de los juegos anteriores. Además, el escudo admite la mecánica de parar con dificultad personalizable y ventanas de sincronización precisas.
La parada en la Edad Media sirve como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, y la participación en el combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas primarias, que recuerdan a la mecánica de la motosierra en Doom Eternal . Los jugadores tendrán acceso a una variedad de opciones cuerpo a cuerpo, incluido un Gauntlet Swift, un escudo bien equilibrado y una maza pesada, cada una ofrece una dinámica de combate diferente.





