DOOM:暗黒時代は新しいゲームプレイの詳細を明らかにします
Edge Magazineとの洞察に満ちたインタビューで、 Doom:The Dark Agesの背後にある開発者は、ゲームの今後の機能に関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この分割払いは、物語に強力な重点を置くことを約束します。これは、シリーズがこれまでに見た中で最大のレベルで、激しいアクションと探索を融合させるサンドボックスのような体験をプレイヤーに提供します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、議論から重要な洞察を共有しました。バックストーリーがテキストログに隠されていることが多い以前の運命ゲームとは異なり、暗黒時代はより直接的なストーリーテリングアプローチを採用します。ゲームの雰囲気は、中世の美学を導き、未来的な要素にダイヤルします。象徴的な武器でさえ、この新しい設定にシームレスに収まるように再考されます。
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シリーズの異なるレベルの伝統を維持しながら、 Doom:The Dark Agesはこれまでで最も広大なマップを導入します。プレイヤーは、ダンジョンのような廊下をナビゲートし、広大で探索可能な世界に開かれます。ゲームは「アクト」に構成され、タイトなダンジョンから始まり、広く開かれたエリアに拡大します。ゲームプレイの種類に加えて、プレイヤーはドラゴンとメカの両方を制御する機能を備えています。
スレイヤーの武器庫への注目に値する追加は、チェーンソーとしても機能する多目的なシールドです。このシールドは、敵、鎧、エネルギーシールド、その他の材料であろうと、ターゲットに基づいて敵に一意に反応する可能性があります。シールドは、ダッシュ攻撃機能で戦場のモビリティを強化し、以前のゲームからのダブルジャンプやro音がないことを補います。さらに、シールドは、カスタマイズ可能な難易度と正確なタイミングウィンドウを備えた交代力学をサポートしています。
暗黒時代での交渉は、近接攻撃のための「リロード」として機能し、乱闘に従事することで、プライマリ武器の弾薬を補充します。プレーヤーは、迅速なガントレット、バランスの取れたシールド、重いメイスなど、さまざまな戦闘ダイナミクスを提供するさまざまな近接オプションにアクセスできます。






