Doom : Dark Age는 새로운 게임 플레이 세부 사항을 공개합니다
Edge Magazine과의 통찰력있는 인터뷰에서 Dowom : The Dark Ages 의 개발자들은 게임의 다가오는 기능에 대한 흥미 진진한 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 할부는 시리즈가 가장 큰 수준으로 서술에 중점을 두어야하며, 플레이어에게 강렬한 행동을 탐색과 혼합하는 샌드 박스와 같은 경험을 제공합니다.
게임 디렉터 인 Hugo Martin과 스튜디오 책임자 인 Marty Stratton은 토론에서 주요 통찰력을 공유했습니다. 배경 이야기가 종종 텍스트 로그에 빠져 들었던 이전의 Doom 게임과 달리, Dark Ages는 보다 직접적인 스토리 텔링 접근법을 채택 할 것입니다. 이 게임의 분위기는 미래의 요소에 다시 전화를 걸어 중세의 미학을 전달할 것입니다. 상징적 인 무기 조차도이 새로운 환경에 매끄럽게 맞도록 재구성됩니다.
이미지 : youtube.com
시리즈의 뚜렷한 수준의 전통을 유지하면서 Doom : The Dark Ages는 현재까지 가장 광대 한지도를 소개합니다. 플레이어는 방대한 탐사 가능한 세계로 열리는 던전과 같은 복도를 탐색합니다. 이 게임은 단단한 던전에서 시작하여 광범위한 지역으로 확장되는 "Acts"로 구성됩니다. 게임 플레이 품종에 추가하면 플레이어는 용과 기계를 모두 제어 할 수 있습니다.
Slayer 's Arsenal에 주목할만한 추가는 전기 톱으로 기능하는 다재다능한 방패입니다. 이 방패는 적에게 던져 질 수 있으며 대상, 육체, 갑옷, 에너지 방패 또는 기타 재료에 따라 독특하게 반응 할 수 있습니다. Shield는 대시 공격 기능으로 전장 이동성을 향상시켜 이전 게임의 이중 점프와 포효가 없음을 보상합니다. 또한, Shield는 맞춤형 난이도와 정확한 타이밍 창으로 패리 닝 메커니즘을 지원합니다.
암흑 시대 의 마름모는 근접 공격을위한 "재 장전"역할을하며 근접 전투에 참여하는 것은 Doom의 전기 톱 메카닉을 연상시키는 1 차 무기의 탄약을 보충합니다. 플레이어는 스위프트 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 무거운 메이스를 포함한 다양한 근접 옵션에 액세스 할 수 있습니다.







