DOOM: темные века раскрывает новые детали игрового процесса
В проницательном интервью журналу Edge разработчики Doom: The Dark Ages представили захватывающие новые подробности о предстоящих функциях игры. Этот выпуск обещает уделить более сильный акцент на повествование, и уровни, которые являются самыми большими, которые когда-либо видели сериал, предлагая игрокам опыт, похожий на песочницу, который сочетает в себе интенсивные действия с исследованием.
Хьюго Мартин, режиссер игры, и Марти Страттон, глава студии, поделились ключевыми идеями из их обсуждения. В отличие от предыдущих игр Doom, где предыстория часто была спрятана в текстовых журналах, темные века примут более прямой подход по рассказу историй. Атмосфера игры направит средневековую эстетику, набрав набрать футуристические элементы. Даже культовое оружие будет переосмыслено, чтобы без проблем вписаться в эту новую обстановку.
Изображение: YouTube.com
Поддерживая традицию серии различных уровней, Doom: темные века представит самые обширные карты на сегодняшний день. Игроки будут перемещаться по подземелью, похожим на коридоры, которые открываются в обширные, изучающие миры. Игра структурирована в «действия», начиная с жестких подземелий и расширяется в широко открытые области. В дополнение к разнообразию игрового процесса, игроки будут иметь возможность управлять как драконом, так и мехом.
Примечательным дополнением к арсеналу убийцы является универсальный щит, который также функционирует как бензопила. Этот щит может быть брошен на врагов и уникально реагирует на цель - будь то плоть, броня, энергетические щиты или другие материалы. Щит повышает мобильность на поле боя с помощью функции атаки Dash, компенсируя отсутствие двойных прыжков и рев в предыдущих играх. Кроме того, щит поддерживает механику парирования с настраиваемой сложностью и точными временными окнами.
Парирование в темные века служит «перезагрузкой» для атак ближнего боя, а также участие в боевых боевых действиях в ближнем бою для первичного оружия, напоминающего механика бензопила в Doom Eternal . Игроки будут иметь доступ к разнообразным вариантам ближнего боя, в том числе быстрое перчатка, сбалансированный щит и тяжелую булаву, каждая из которых предлагает различную динамику боя.





