Doom: a idade das trevas revela novos detalhes de jogabilidade
Em uma entrevista perspicaz à revista Edge, os desenvolvedores por trás do Doom: a Idade das Trevas divulgou novos detalhes interessantes sobre os próximos recursos do jogo. Esta parte promete colocar uma ênfase mais forte na narrativa, com níveis que são os maiores que a série já viu, oferecendo aos jogadores uma experiência semelhante a uma caixa de areia que combina intensa ação com exploração.
Hugo Martin, diretor de jogo, e Marty Stratton, o chefe do estúdio, compartilharam as principais idéias de sua discussão. Ao contrário dos jogos anteriores do Doom, onde a história de fundo era frequentemente escondida nos registros de texto, a Idade das Trevas adotará uma abordagem de narrativa mais direta. A atmosfera do jogo canalizará uma estética medieval, discando de volta a elementos futuristas. Até as armas icônicas serão reimaginadas para se encaixar perfeitamente nessa nova configuração.
Imagem: YouTube.com
Ao manter a tradição da série de níveis distintos, o Doom: a Idade das Trevas introduzirá os mapas mais expansivos até o momento. Os jogadores navegarão por corredores semelhantes a masmorras que se abrem em vastos mundos exploráveis. O jogo está estruturado em "Atos", começando em masmorras apertadas e se expandindo em áreas abertas. Além da variedade de jogabilidade, os jogadores terão a capacidade de controlar um dragão e um mecanismo.
Uma adição notável ao arsenal do matador é um escudo versátil que também funciona como uma serra elétrica. Esse escudo pode ser arremessado contra inimigos e reage exclusivamente com base no alvo - seja carne, armadura, escudos de energia ou outros materiais. O escudo aprimora a mobilidade do campo de batalha com um recurso de ataque de traço, compensando a ausência de saltos duplos e ruge dos jogos anteriores. Além disso, o escudo suporta mecânica de parredo com dificuldade personalizável e janelas de tempo precisas.
Apartação na idade das trevas serve como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, e o envolvimento em combate corpo a corpo reabastece a munição para armas primárias, lembrando o mecânico da serra elétrica em desgraça eterna . Os jogadores terão acesso a uma variedade de opções corpo a corpo, incluindo uma luva rápida, um escudo bem equilibrado e uma maça pesada, cada um oferecendo diferentes dinâmicas de combate.






