Google apunta a juegos de baja calidad

Autor : Alexander Feb 11,2025

La tienda PlayStation y Nintendo Eshop están experimentando una afluencia de juegos de baja calidad, a menudo descritos como "pendiente", lo que genera preocupaciones entre los usuarios. Estos juegos, con frecuencia títulos de simulación, utilizan una IA generativa para materiales de marketing engañosos y, a menudo, tienen un parecido sorprendente con títulos populares, a veces incluso copiando directamente los nombres y temas. Este problema, inicialmente más frecuente en el Eshop, se ha extendido recientemente a la tienda PlayStation, especialmente impactando la sección "Juegos a la lista de deseos".

jugar El problema se extiende más allá de los juegos simplemente "malos"; Es el gran volumen de títulos casi idénticos y de bajo esfuerzo, abrumadores de lanzamientos legítimos. Estos juegos a menudo cuentan con controles deficientes, problemas técnicos y un juego limitado, a pesar de las atractivas imágenes de la página de la tienda generadas por la IA. Un pequeño número de empresas parece responsable de este aumento, lo que hace que sean difíciles de identificar y responsabilizar debido a la presencia limitada en línea y los cambios de nombre frecuentes.

Las quejas de los usuarios han provocado llamadas para una regulación más estricta de la tienda, particularmente dados los problemas de rendimiento en Nintendo Eshop, aparentemente exacerbado por la gran cantidad de juegos. Para comprender la situación, esta investigación explora los procesos de lanzamiento del juego en las principales plataformas (Steam, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch), entrevistando a ocho desarrolladores y editores de juegos (todos solicitando el anonimato).

El proceso de certificación

El proceso de lanzamiento del juego generalmente implica lanzar a los titulares de la plataforma (Valve, Microsoft, Sony o Nintendo), completar los formularios de solicitud que detallan las especificaciones del juego y se someten a certificación ("Cert"). CERT verifica el cumplimiento técnico de los requisitos de la plataforma, la adherencia legal y la precisión de la calificación de ESRB. Si bien los titulares de la plataforma enfatizan la precisión de la calificación de edad, CERT no es una verificación de garantía de calidad (QA); Eso sigue siendo responsabilidad del desarrollador. La retroalimentación sobre las fallas de certificación a menudo es limitada, particularmente de Nintendo.

Aprobación de la página de la tienda

Los titulares de la plataforma requieren una representación precisa del juego en las capturas de pantalla de la página de la tienda, aunque la aplicación varía. Mientras que la página de revisión de Nintendo y Xbox cambia antes del lanzamiento, PlayStation realiza una sola verificación cerca del lanzamiento, y Valve solo revisa el envío inicial. Si bien existe cierta diligencia para garantizar la precisión, los estándares se definen libremente, lo que permite que el contenido engañoso se deslice. Las consecuencias para las inexactitudes generalmente implican la eliminación del contenido ofensivo, en lugar de las sanciones más duras. Es importante destacar que ninguno de los escaparates de consola tiene reglas específicas con respecto al uso generativo de IA en activos de juego o materiales de marketing, aunque Steam solicita la divulgación.

¿Por qué la discrepancia?

La disparidad en "Slop" en todas las plataformas proviene de diferentes procesos de aprobación. Microsoft Vets Juegos individualmente, mientras que Nintendo, Sony y Valve Vet desarrolladores. Esto permite a los desarrolladores aprobados publicar fácilmente múltiples juegos en Nintendo y PlayStation, lo que lleva al problema actual. La investigación de juego por juego de Xbox lo hace menos susceptible. Un desarrollador describió a Nintendo como "probablemente la más fácil de estafa". Además, algunos desarrolladores explotan las lagunas para mantener una alta visibilidad en el Nintendo Eshop al liberar repetidamente paquetes similares con períodos de ventas prolongados. La sección "Games to Wishlist" de PlayStation, ordenada por fecha de lanzamiento, exacerba el problema al surgir los próximos juegos con ventanas de lanzamiento vagas.

Steam, a pesar de sus propios problemas de descubrimiento, evita el mismo nivel de frustración del usuario debido a su vasta biblioteca y actualizaciones constantes de su nueva sección de lanzamientos. El enfoque de Nintendo de presentar todos los nuevos lanzamientos de una manera no clasificada contribuye al problema.

El camino hacia adelante

Los usuarios han instado a Nintendo y Sony a abordar el problema, pero ninguna de las empresas respondió a las solicitudes de comentarios. Los desarrolladores expresan pesimismo con respecto a las soluciones inmediatas, aunque algunos apuntan a acciones pasadas de Sony que abordan problemas similares. Sin embargo, el filtrado demasiado agresivo, como lo demuestra un proyecto de "mejor eShop", corre el riesgo de apuntar injustamente en juegos legítimos. Existen preocupaciones de que la regulación más estricta podría dañar inadvertidamente el software de calidad. En última instancia, el desafío radica en diferenciar entre juegos genuinamente malos, flips de activos y contenido generado por IA, una tarea complicada por el gran volumen de presentaciones y el elemento humano involucrado en el proceso de revisión.

La sección 'Juegos a la lista de deseos' en la tienda PlayStation en el momento en que se escribió esta pieza.
La tienda del navegador de Nintendo está ... ¿bien? Honestamente?