Googleは低品質のゲームをターゲットにしています

著者 : Alexander Feb 11,2025

PlayStation StoreとNintendo Eshopは、「スロップ」と呼ばれることが多く、ユーザー間で懸念を引き起こす低品質のゲームの流入を経験しています。 これらのゲームは、頻繁にタイトルをシミュレーションし、誤解を招くマーケティング資料の生成的AIを利用し、多くの場合、人気のあるタイトルに驚くように類似しています。 この問題は、最初はeShopでより一般的であったが、最近プレイステーションストアに広がっており、特に「ゲームからウィッシュリストへのゲーム」セクションに影響を与えます。

再生 問題は単に「悪い」ゲームを超えて拡張されます。それは、ほぼ同じで低いエフォルトのタイトルが圧倒的な合法的なリリースの膨大な量です。 これらのゲームは、AIによって生成された魅力的なストアページビジュアルにもかかわらず、不十分なコントロール、技術的な問題、および限られたゲームプレイを備えていることがよくあります。 少数の企業がこの急増に責任があるように見え、オンラインの存在と頻繁な名前の変更により、彼らが識別し、説明責任を保持することを困難にしています。

ユーザーの苦情は、特に任天堂のeShopでのパフォーマンスの問題を考慮して、より厳しい店頭規制の呼びかけを促しました。 状況を理解するために、この調査では、主要なプラットフォーム(Steam、Xbox、PlayStation、およびNintendo Switch)にわたるゲームリリースプロセスを調査し、8人のゲーム開発者と出版社(すべて匿名を要求する)にインタビューします。

認定プロセス

ゲームリリースプロセスには、一般に、プラットフォームホルダー(Valve、Microsoft、Sony、またはNintendo)へのピッチング、ゲームの仕様の詳細な申請書の記入、認定(「CERT」)が含まれます。 CERTは、プラットフォームの要件、法的順守、およびESRB格付けの精度に技術的なコンプライアンスを確認します。 プラットフォーム保有者は年齢評価の正確性を強調していますが、証明書は

ではない品質保証(QA)チェックではありません。それは開発者の責任のままです。 特に任天堂から、証明書の障害に関するフィードバックはしばしば限られています。

ページの承認

ストア

プラットフォームホルダーは、施行は異なりますが、ストアページのスクリーンショットで正確なゲーム表現を必要とします。 任天堂とXboxのレビューページが起動前に変更されますが、PlayStationは起動近くで1回のチェックを実行し、Valveは最初の提出のみを確認します。 正確性を確保するためにいくつかの勤勉さが存在しますが、標準は大まかに定義されており、誤解を招くコンテンツがすり抜けられます。 不正確さの結果は、通常、厳しい罰則ではなく、問題のあるコンテンツの削除を伴います。 重要なことに、Steamは開示を要求していますが、ゲーム資産またはマーケティング資料での生成AI使用に関する特定のルールはありません。

なぜ矛盾があるのか​​?

プラットフォーム全体の「スロップ」の格差は、承認プロセスの異なるものに起因します。 任天堂、ソニー、バルブの獣医開発者は、Microsoft Vets Gamesを個別に獣医にします。 これにより、承認された開発者は任天堂とPlayStationで複数のゲームを簡単に公開し、現在の問題につながることができます。 Xboxのゲームごとの審査により、影響を受けやすくなります。 ある開発者は、任天堂を「おそらく詐欺が最も簡単だ」と説明しました。 さらに、一部の開発者は抜け穴を活用して、販売期間を延長して同様のバンドルを繰り返しリリースすることにより、任天堂Eshopの高い視認性を維持します。 リリース日にソートされたPlayStationの「Games to Wishlist」セクションは、曖昧なリリースウィンドウで今後のゲームを浮上させることで問題を悪化させます。

Steamは、独自の発見可能性の問題にもかかわらず、その広大なライブラリと新しいリリースセクションへの絶え間ない更新により、同じレベルのユーザーフラストレーションを回避します。 すべての新しいリリースを未解決の方法で提示するという任天堂のアプローチは、問題に貢献しています。

前方の道

ユーザーは任天堂とソニーにこの問題に対処するよう促したが、どちらの会社もコメントのリクエストに応答しなかった。 開発者は、即時の解決策に関する悲観論を表明しますが、ソニーが同様の問題に取り組んでいることによる過去の行動を指し示しています。 しかし、「より良いeShop」プロジェクトで実証されているように、過度に積極的なフィルタリングは、合法的なゲームを不当にターゲットにするリスクがあります。 より厳格な規制が質の高いソフトウェアを不注意に損なう可能性があるという懸念が存在します。 最終的に、課題は、真に悪いゲーム、アセットフリップ、AI生成コンテンツを区別することにあります。これは、レビュープロセスに関与する膨大な量の提出物と人間の要素を複雑にするタスクです。

この作品が書かれた時点で、PlayStation Storeの「Wishlist to Wishlist」セクション。

任天堂のブラウザストアフロントは...正直に言って?
です