Target ng Google ang mga mababang kalidad na laro

May-akda : Alexander Feb 11,2025

Ang tindahan ng PlayStation at Nintendo eShop ay nakakaranas ng pag-agos ng mga mababang kalidad na laro, na madalas na inilarawan bilang "slop," na nagtaas ng mga alalahanin sa mga gumagamit. Ang mga larong ito, madalas na mga pamagat ng kunwa, ay gumagamit ng generative AI para sa nakaliligaw na mga materyales sa marketing at madalas na may kapansin -pansin na pagkakahawig sa mga tanyag na pamagat, kung minsan kahit na direktang kumokopya ng mga pangalan at tema. Ang isyung ito, sa una ay mas laganap sa eShop, ay kamakailan lamang ay kumalat sa tindahan ng PlayStation, lalo na na nakakaapekto sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist".

Maglaro ng Ang problema ay umaabot na lampas sa mga "masamang" laro; Ito ay ang manipis na dami ng halos magkapareho, mga pamagat na mababang-epektibo na labis na lehitimong paglabas. Ang mga larong ito ay madalas na nagtatampok ng mga mahihirap na kontrol, mga isyu sa teknikal, at limitadong gameplay, sa kabila ng nakakaakit na mga visual na pahina ng visual na nabuo ng AI. Ang isang maliit na bilang ng mga kumpanya ay lilitaw na responsable para sa pagsulong na ito, na ginagawang mahirap kilalanin at magkaroon ng pananagutan dahil sa limitadong pagkakaroon ng online at madalas na mga pagbabago sa pangalan.

Ang mga reklamo ng gumagamit ay nag -udyok sa mga panawagan para sa mas mahigpit na regulasyon ng storefront, lalo na binigyan ng mga isyu sa pagganap sa Nintendo eShop, na tila pinalubha ng manipis na bilang ng mga laro. Upang maunawaan ang sitwasyon, ginalugad ng pagsisiyasat na ito ang mga proseso ng paglabas ng laro sa mga pangunahing platform (Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch), pakikipanayam sa walong mga developer ng laro at publisher (lahat na humihiling ng hindi nagpapakilala).

Ang proseso ng sertipikasyon

Ang proseso ng paglabas ng laro sa pangkalahatan ay nagsasangkot ng pag -pitching sa mga may hawak ng platform (Valve, Microsoft, Sony, o Nintendo), pagkumpleto ng mga form ng aplikasyon na nagdedetalye ng mga pagtutukoy ng laro, at sumasailalim sa sertipikasyon ("CERT"). Pinatutunayan ng CERT ang pagsunod sa teknikal na mga kinakailangan sa platform, ligal na pagsunod, at kawastuhan ng rating ng ESRB. Habang binibigyang diin ng mga may hawak ng platform ang katumpakan ng rating ng edad, ang CERT ay

hindi isang tseke ng kalidad ng katiyakan (QA); Iyon ay nananatiling responsibilidad ng nag -develop. Ang feedback sa mga pagkabigo ng sert ay madalas na limitado, lalo na mula sa Nintendo.

Pag -apruba ng Pahina ng Pahina

Ang mga may hawak ng platform ay nangangailangan ng tumpak na representasyon ng laro sa mga screenshot ng pahina ng tindahan, kahit na nag -iiba ang pagpapatupad. Habang ang mga pagbabago sa pahina ng Review ng Nintendo at Xbox bago ilunsad, ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at sinusuri lamang ni Valve ang paunang pagsumite. Habang umiiral ang ilang sipag upang matiyak ang kawastuhan, ang mga pamantayan ay maluwag na tinukoy, na nagpapahintulot sa nakaliligaw na nilalaman na madulas. Ang mga kahihinatnan para sa mga kawastuhan ay karaniwang nagsasangkot sa pag -alis ng nakakasakit na nilalaman, sa halip na mas malalakas na parusa. Mahalaga, wala sa mga console storefronts ang may mga tiyak na patakaran tungkol sa generative na paggamit ng AI sa mga assets ng laro o mga materyales sa marketing, bagaman ang mga kahilingan sa singaw ay humihiling ng pagsisiwalat.

Bakit ang pagkakaiba?

Ang pagkakaiba -iba sa "slop" sa mga platform ay nagmumula sa magkakaibang mga proseso ng pag -apruba. Ang mga laro ng Microsoft Vets ay isa -isa, habang ang mga developer ng Nintendo, Sony, at Valve Vet. Pinapayagan nito ang mga naaprubahang developer na madaling mag -publish ng maraming mga laro sa Nintendo at PlayStation, na humahantong sa kasalukuyang isyu. Ang Xbox's game-by-game vetting ay ginagawang hindi gaanong madaling kapitan. Inilarawan ng isang developer ang Nintendo bilang "marahil ang pinakamadali sa scam." Bilang karagdagan, ang ilang mga developer ay nagsasamantala sa mga loopholes upang mapanatili ang mataas na kakayahang makita sa Nintendo eShop sa pamamagitan ng paulit -ulit na paglabas ng mga katulad na mga bundle na may pinalawig na mga panahon ng pagbebenta. Ang seksyon na "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation, na pinagsunod -sunod ng petsa ng paglabas, pinapalala ang problema sa pamamagitan ng pag -surf sa paparating na mga laro na may hindi malinaw na mga bintana ng paglabas.

Steam, sa kabila ng sarili nitong mga isyu sa kakayahang matuklasan, iniiwasan ang parehong antas ng pagkabigo ng gumagamit dahil sa malawak na aklatan at patuloy na pag -update sa seksyon ng bagong paglabas nito. Ang diskarte ni Nintendo sa pagpapakita ng lahat ng mga bagong paglabas sa isang hindi pinagsama -samang paraan ay nag -aambag sa problema.

ang landas pasulong

Hinimok ng mga gumagamit ang Nintendo at Sony na tugunan ang isyu, ngunit alinman sa kumpanya ay tumugon sa mga kahilingan para sa komento. Ang mga nag -develop ay nagpapahayag ng pesimismo tungkol sa mga agarang solusyon, kahit na ang ilang mga punto sa mga nakaraang aksyon ng Sony na tumutugon sa mga katulad na isyu. Gayunpaman, ang labis na agresibong pag -filter, tulad ng ipinakita ng isang "mas mahusay na eShop" na proyekto, ang mga panganib ay hindi patas na target ang mga lehitimong laro. Ang mga alalahanin ay umiiral na ang mas mahigpit na regulasyon ay maaaring hindi sinasadyang makapinsala sa kalidad ng software. Sa huli, ang hamon ay namamalagi sa pagkakaiba-iba sa pagitan ng tunay na masamang mga laro, pag-flip ng asset, at nilalaman na nabuo ng AI-nabuo, isang gawain na kumplikado sa pamamagitan ng manipis na dami ng mga pagsusumite at ang elemento ng tao na kasangkot sa proseso ng pagsusuri.

Ang seksyon ng 'Mga Laro sa Wishlist' sa PlayStation Store sa oras na isinulat ang piraso na ito.

Ang browser ng Nintendo ay ... maayos, matapat?