Google нацеливается на игры низкого качества
PlayStation Store и Nintendo Eshop испытывают приток некачественных игр, часто называемых «шлейфом», что выражает опасения среди пользователей. Эти игры, часто симуляционные названия, используют генеративный ИИ для вводящих в заблуждение маркетинговых материалов и часто поражают сходство с популярными названиями, иногда даже непосредственно копируя имена и темы. Эта проблема, изначально более распространенная в Eshop, недавно распространилась в PlayStation Store, в частности, влияя на раздел «Games to WishList».
Проблема выходит за рамки просто «плохих» игр; Это огромный объем почти идентичных, низкоэффективных названий, подавляющих законных выпусков. Эти игры часто имеют плохой контроль, технические проблемы и ограниченный игровой процесс, несмотря на то, что привлекают визуальные эффекты страницы магазина, созданные ИИ. Небольшое количество компаний, по -видимому, ответственно за этот всплеск, что затрудняет их выявление и привлечение ответственности из -за ограниченного присутствия в Интернете и частых изменений имени.
жалобы пользователей вызвали призывы к более строгим регулированию витрины, в частности, учитывая проблемы с производительностью в Nintendo Eshop, по -видимому, усугубляется огромным количеством игр. Чтобы понять ситуацию, это исследование исследует процессы выпуска игры на крупных платформах (Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch), опрошенные восемь разработчиков и издателей (все запрашивают анонимность).
Процесс сертификации
Процесс выпуска игры, как правило, включает в себя подачу на держателям платформы (Valve, Microsoft, Sony или Nintendo), заполнение форм подачи заявок, детализирующих спецификации игры и проводя сертификацию («Cert»). CERT проверяет техническое соответствие требованиям платформы, юридическим приверженностью и точностью рейтинга ESRB. В то время как держатели платформы подчеркивают точность рейтинга возраста, CERT не проверка обеспечения качества (QA); Это остается ответственностью застройщика. Отзывы о сбоях сертификатов часто ограничены, особенно от Nintendo.
Утверждение страницы магазина
Владельцы платформ требуют точного игрового представления в магазине. В то время как Nintendo и Xbox Review Masting Manse Arable Presear, PlayStation выполняет одну проверку рядом с запуском, а Valve только рассматривает первоначальное представление. В то время как некоторая усердие существует для обеспечения точности, стандарты слабо определены, что позволяет вводить в заблуждение контент. Последствия для неточностей обычно включают удаление нарушенного содержания, а не более жестких штрафов. Важно отметить, что ни одна из консольных витрин не имеет конкретных правил, касающихся генеративного использования ИИ в игровых активах или маркетинговых материалах, хотя STEA -запросы раскрытия.
Почему расхождение?
Неравенство в «Склоне» на разных платформах связано с различными процессами одобрения. Microsoft Vets играет индивидуально, в то время как разработчики Nintendo, Sony и Vet Vet. Это позволяет утвержденным разработчикам легко публиковать несколько игр на Nintendo и PlayStation, что приводит к текущей проблеме. Проверие Xbox в игре за игрой делает его менее восприимчивым. Один разработчик назвал Nintendo «вероятно, самый прост для мошенничества». Кроме того, некоторые разработчики используют лазейки для поддержания высокой видимости в Nintendo Eshop, неоднократно выпустив аналогичные пакеты с расширенными периодами продаж. Раздел PlayStation «Games to WishList», отсортированный по дате релиза, усугубляет проблему, всплыв предстоящие игры с расплывчатым релизом.
Steam, несмотря на свои проблемы с обнаружением, избегает того же уровня разочарования пользователя из -за ее обширной библиотеки и постоянных обновлений в разделе «Новые выпуски». Подход Nintendo к представлению всех новых выпусков в несортированном манере способствует этой проблеме.
путь вперед
Пользователи призвали Nintendo и Sony решить эту проблему, но ни одна из них не ответила на запросы на комментарий. Разработчики выражают пессимизм в отношении непосредственных решений, хотя некоторые указывают на прошлые действия Sony, решающие аналогичные вопросы. Тем не менее, чрезмерно агрессивная фильтрация, как продемонстрировано проектом «Лучший Eshop», рискует несправедливо нацелен на законные игры. Существуют опасения, что более строгий регулирование может непреднамеренно нанести ущерб качественному программному обеспечению. В конечном счете, проблема заключается в различии между действительно плохими играми, переворотами активов и сгенерированным AI, задачей, осложненной огромным объемом представлений и человеческим элементом, вовлеченным в процесс обзора.




