Google düşük kaliteli oyunları hedefliyor
PlayStation Store ve Nintendo ESHOP, genellikle "slop" olarak tanımlanan düşük kaliteli oyunların akını yaşıyor ve kullanıcılar arasında endişeleri artırıyor. Bu oyunlar, sıklıkla simülasyon başlıkları, yanıltıcı pazarlama materyalleri için üretken AI kullanır ve genellikle popüler başlıklara çarpıcı bir benzerlik gösterir, hatta bazen doğrudan isimleri ve temaları kopyalar. Başlangıçta eShop'ta daha yaygın olan bu sorun, son zamanlarda PlayStation mağazasına yayıldı ve özellikle "Wile Liste Oyunları" bölümünü etkiledi.
Sorun basitçe "kötü" oyunların ötesine uzanır; Meşru sürümleri ezici, neredeyse aynı, düşük çaba başlıklarının büyük bir hacmi. Bu oyunlar, AI tarafından üretilen çekici mağaza sayfası görsellerine rağmen genellikle kötü kontroller, teknik sorunlar ve sınırlı oyun içerir. Bu artıştan az sayıda şirket sorumlu görünmektedir, bu da sınırlı çevrimiçi varlık ve sık isim değişiklikleri nedeniyle tanımlanmasını ve sorumlu tutulmasını zorlaştırır.
Kullanıcı şikayetleri, özellikle Nintendo eShop'taki performans sorunları göz önüne alındığında, çok sayıda oyun tarafından daha da kötüleşen daha katı mağaza düzenlemesi çağrılarına yol açtı. Durumu anlamak için, bu araştırma, sekiz oyun geliştiricisi ve yayıncıyla (hepsi anonimlik isteyen) röportaj yaparak büyük platformlarda (Steam, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch) oyun sürüm süreçlerini araştırıyor.
Sertifika süreci
Oyun sürüm süreci genellikle platform sahiplerine (Valve, Microsoft, Sony veya Nintendo) atış yapmayı, oyun özelliklerini detaylandıran uygulama formlarını tamamlamayı ve sertifikasyona giren ("CERT") içerir. CERT, platform gereksinimlerine, yasal bağlılığa ve ESRB derecelendirme doğruluğuna teknik uyumluluğu doğrular. Platform sahipleri yaş derecelendirme doğruluğunu vurgularken, sertifika bir kalite güvencesi (KG) kontrolü değildir; Bu geliştiricinin sorumluluğu olmaya devam ediyor. CERT arızalarıyla ilgili geri bildirimler genellikle Nintendo'dan sınırlıdır.
Mağaza sayfası onayıPlatform sahipleri, uygulama değişse de, mağaza sayfası ekran görüntülerinde doğru oyun temsili gerektirir. Nintendo ve Xbox Review sayfası lansmandan önce değişirken, PlayStation lansmanın yakınında tek bir çek gerçekleştirir ve Valve yalnızca ilk gönderimi gözden geçirir. Doğruluğu sağlamak için bazı gayretler olsa da, standartlar gevşek bir şekilde tanımlanır ve yanıltıcı içeriğin geçmesine izin verir. Yanlışlıkların sonuçları, genellikle daha sert cezalar yerine rahatsız edici içeriğin kaldırılmasını içerir. Önemli olarak, konsol vitrinlerinin hiçbirinin oyun varlıklarında veya pazarlama materyallerinde üretken yapay zeka kullanımı ile ilgili belirli kuralları yoktur, ancak buhar ifşa edilmesine rağmen.
Neden tutarsızlık?
Platformlar arasında "eğim" deki eşitsizlik farklı onay süreçlerinden kaynaklanmaktadır. Nintendo, Sony ve Valve veteriner geliştiricileri olan Microsoft Vets oyunlarını ayrı ayrı. Bu, onaylanmış geliştiricilerin Nintendo ve PlayStation'da kolayca birden fazla oyun yayınlamasına izin vererek mevcut soruna yol açar. Xbox'ın oyun-oyun veterineri onu daha az duyarlı hale getiriyor. Bir geliştirici Nintendo'yu "muhtemelen en kolay aldatıcı" olarak nitelendirdi. Ek olarak, bazı geliştiriciler, benzer demetleri uzatılmış satış dönemleriyle tekrar tekrar serbest bırakarak Nintendo eShop'ta yüksek görünürlüğü korumak için boşluklardan yararlanırlar. PlayStation'ın çıkış tarihine göre sıralanan "Oyunlar İstek Listesi" bölümü, yaklaşan oyunları belirsiz serbest bırakma pencereleriyle ortaya çıkararak sorunu daha da kötüleştiriyor.
Steam, kendi keşfedilebilirlik sorunlarına rağmen, geniş kütüphanesi ve yeni sürümler bölümünde sürekli güncellemeler nedeniyle aynı düzeyde kullanıcı hayal kırıklığından kaçınır. Nintendo'nun tüm yeni sürümleri çözülmemiş bir şekilde sunma yaklaşımı soruna katkıda bulunur.
İleriye giden yol
Kullanıcılar Nintendo ve Sony'yi konuyu ele almaya çağırdı, ancak hiçbir şirket yorum taleplerine yanıt vermedi. Geliştiriciler, anında çözümlerle ilgili karamsarlığı ifade ediyorlar, ancak bir kısmı Sony'nin benzer sorunları ele aldığı geçmiş eylemlere işaret ediyor. Bununla birlikte, "daha iyi bir eShop" projesi tarafından gösterildiği gibi aşırı agresif filtreleme, haksız bir şekilde meşru oyunları hedefleme riskiyle karşı karşıya. Daha katı düzenlemelerin kaliteli yazılımlara yanlışlıkla zarar verebileceği endişeler mevcuttur. Nihayetinde, zorluk gerçekten kötü oyunlar, varlık dönüşleri ve yapay zeka tarafından oluşturulan içerik arasında farklılaşmaktır.
Bu parça yazıldığı sırada PlayStation Store'daki 'İstek Listesi Oyunları' bölümü.
Nintendo'nun tarayıcı mağazası ... iyi, dürüstçe?





