গুগল নিম্ন মানের গেমগুলিকে লক্ষ্য করে
প্লেস্টেশন স্টোর এবং নিন্টেন্ডো ইশপ নিম্নমানের গেমগুলির একটি আগমন অনুভব করছে, প্রায়শই "op ালু" হিসাবে বর্ণনা করা হয়, ব্যবহারকারীদের মধ্যে উদ্বেগ উত্থাপন করে। এই গেমগুলি, প্রায়শই সিমুলেশন শিরোনামগুলি বিপণন উপকরণগুলির বিভ্রান্তিকর জন্য জেনারেটর এআই ব্যবহার করে এবং প্রায়শই জনপ্রিয় শিরোনামগুলির সাথে স্ট্রাইকিং সাদৃশ্য বহন করে, কখনও কখনও সরাসরি নাম এবং থিমগুলি অনুলিপি করে। এই ইস্যুটি, প্রাথমিকভাবে ইশপে আরও প্রচলিত, সম্প্রতি প্লেস্টেশন স্টোরে ছড়িয়ে পড়েছে, বিশেষত "গেমস টু উইশলিস্ট" বিভাগকে প্রভাবিত করে [
সমস্যাটি কেবল "খারাপ" গেমের বাইরেও প্রসারিত; এটি প্রায় অভিন্ন, নিম্ন-প্রচেষ্টা শিরোনামের নিখুঁত বৈধ রিলিজগুলির নিখুঁত ভলিউম। এই গেমগুলি প্রায়শই এআই দ্বারা উত্পাদিত লোভনীয় স্টোর পৃষ্ঠার ভিজ্যুয়াল সত্ত্বেও দুর্বল নিয়ন্ত্রণ, প্রযুক্তিগত সমস্যা এবং সীমিত গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যযুক্ত। স্বল্প সংখ্যক সংস্থাগুলি এই উত্সাহের জন্য দায়ী বলে মনে হয়, সীমিত অনলাইন উপস্থিতি এবং ঘন ঘন নাম পরিবর্তনের কারণে তাদের সনাক্ত করা এবং জবাবদিহি করা কঠিন করে তোলে [
ব্যবহারকারীর অভিযোগগুলি কঠোর স্টোরফ্রন্ট নিয়ন্ত্রণের জন্য কলগুলি উত্সাহিত করেছে, বিশেষত নিন্টেন্ডো ইশপে পারফরম্যান্সের সমস্যাগুলি দেওয়া হয়েছে, যা আপাতদৃষ্টিতে গেমের নিখুঁত সংখ্যার দ্বারা আরও বেড়ে যায়। পরিস্থিতি বোঝার জন্য, এই তদন্তটি আটটি গেম বিকাশকারী এবং প্রকাশকদের (সমস্ত নাম প্রকাশ না করার জন্য) সাক্ষাত্কার নিয়ে প্রধান প্ল্যাটফর্মগুলি (স্টিম, এক্সবক্স, প্লেস্টেশন এবং নিন্টেন্ডো স্যুইচ) জুড়ে গেম রিলিজ প্রক্রিয়াগুলি অনুসন্ধান করে [
শংসাপত্র প্রক্রিয়া
গেম রিলিজ প্রক্রিয়াটিতে সাধারণত প্ল্যাটফর্মধারীদের (ভালভ, মাইক্রোসফ্ট, সনি, বা নিন্টেন্ডো) পিচিং জড়িত থাকে, গেমের স্পেসিফিকেশনগুলির বিশদ বিবরণগুলি সম্পূর্ণ করে এবং শংসাপত্রের ("সার্টিফিকেশন") অন্তর্ভুক্ত থাকে। সার্ট প্ল্যাটফর্মের প্রয়োজনীয়তা, আইনী আনুগত্য এবং ইএসআরবি রেটিংয়ের নির্ভুলতার সাথে প্রযুক্তিগত সম্মতি যাচাই করে। প্ল্যাটফর্মধারীরা বয়সের রেটিংয়ের নির্ভুলতার উপর জোর দেওয়ার সময়, সার্ট কোনও গুণগত নিশ্চয়তা (কিউএ) চেক নয়; এটি বিকাশকারীদের দায়িত্ব হিসাবে রয়ে গেছে। শংসাপত্র ব্যর্থতার বিষয়ে প্রতিক্রিয়া প্রায়শই সীমাবদ্ধ থাকে, বিশেষত নিন্টেন্ডো থেকে [
স্টোর পৃষ্ঠার অনুমোদন
প্ল্যাটফর্মধারীদের স্টোর পৃষ্ঠার স্ক্রিনশটগুলিতে সঠিক গেমের উপস্থাপনা প্রয়োজন, যদিও প্রয়োগের পরিবর্তিত হয়। লঞ্চের আগে নিন্টেন্ডো এবং এক্সবক্স পর্যালোচনা পৃষ্ঠা পরিবর্তিত হলেও প্লেস্টেশন লঞ্চের কাছে একটি একক চেক সম্পাদন করে এবং ভালভ কেবল প্রাথমিক জমা দেওয়ার পর্যালোচনা করে। নির্ভুলতা নিশ্চিত করার জন্য কিছু অধ্যবসায় বিদ্যমান থাকলেও মানগুলি আলগাভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়, বিভ্রান্তিকর সামগ্রীটি পিছলে যেতে দেয়। অসম্পূর্ণতার জন্য পরিণতিগুলি সাধারণত কঠোর জরিমানার চেয়ে আপত্তিজনক সামগ্রী অপসারণ জড়িত। গুরুত্বপূর্ণভাবে, কনসোল স্টোরফ্রন্টের কোনওটিরই গেমের সম্পদ বা বিপণন উপকরণগুলিতে জেনারেটর এআই ব্যবহার সম্পর্কিত নির্দিষ্ট নিয়ম নেই, যদিও বাষ্প প্রকাশের জন্য অনুরোধ করে [
তাত্পর্য কেন?
প্ল্যাটফর্মগুলি জুড়ে "op ালু" এর বৈষম্য বিভিন্ন অনুমোদনের প্রক্রিয়া থেকে উদ্ভূত। মাইক্রোসফ্ট পৃথকভাবে গেমস ভেটস, যখন নিন্টেন্ডো, সনি এবং ভালভ ভেট বিকাশকারী। এটি অনুমোদিত বিকাশকারীদের নিন্টেন্ডো এবং প্লেস্টেশনে সহজেই একাধিক গেম প্রকাশ করতে দেয়, যা বর্তমান সমস্যাটির দিকে পরিচালিত করে। এক্সবক্সের গেম-বাই-গেমের পরীক্ষা এটিকে কম সংবেদনশীল করে তোলে। একজন বিকাশকারী নিন্টেন্ডোকে "সম্ভবত কেলেঙ্কারী করা সবচেয়ে সহজ" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। অতিরিক্তভাবে, কিছু বিকাশকারীরা বর্ধিত বিক্রয় সময়কালের সাথে বারবার অনুরূপ বান্ডিলগুলি প্রকাশ করে নিন্টেন্ডো ইশপে উচ্চ দৃশ্যমানতা বজায় রাখতে ফাঁকগুলি ব্যবহার করে। প্লেস্টেশনের "গেমস টু উইশলিস্ট" বিভাগটি প্রকাশের তারিখ অনুসারে বাছাই করা, অস্পষ্ট রিলিজ উইন্ডোগুলির সাথে আগত গেমগুলি সার্ফ্যাক করে সমস্যাটিকে আরও বাড়িয়ে তোলে [
বাষ্প, তার নিজস্ব আবিষ্কারযোগ্যতার সমস্যা থাকা সত্ত্বেও, তার বিশাল লাইব্রেরির কারণে ব্যবহারকারীর হতাশার একই স্তরের এড়িয়ে চলে এবং এর নতুন রিলিজ বিভাগে ধ্রুবক আপডেটগুলি এড়িয়ে যায়। অনির্দিষ্ট পদ্ধতিতে সমস্ত নতুন রিলিজ উপস্থাপনের নিন্টেন্ডোর দৃষ্টিভঙ্গি সমস্যার ক্ষেত্রে অবদান রাখে [
এগিয়ে যাওয়ার পথ
ব্যবহারকারীরা নিন্টেন্ডো এবং সোনিকে সমস্যাটি সমাধান করার আহ্বান জানিয়েছেন, তবে কোনও সংস্থা মন্তব্য করার জন্য অনুরোধের প্রতিক্রিয়া জানায়নি। বিকাশকারীরা তাত্ক্ষণিক সমাধানগুলি সম্পর্কে হতাশাবাদ প্রকাশ করে, যদিও সোনিকে অনুরূপ সমস্যাগুলি সম্বোধন করে অতীতের পদক্ষেপের দিকে ইঙ্গিত করে। যাইহোক, অত্যধিক আক্রমণাত্মক ফিল্টারিং, যেমন একটি "আরও ভাল ইশপ" প্রকল্প দ্বারা প্রদর্শিত হয়েছে, বৈধ গেমগুলিকে অন্যায়ভাবে লক্ষ্য করে অন্যায়ভাবে ঝুঁকি নিয়েছে। উদ্বেগগুলি বিদ্যমান যে কঠোর নিয়ন্ত্রণগুলি অজান্তেই মানের সফ্টওয়্যারটির ক্ষতি করতে পারে। শেষ পর্যন্ত, চ্যালেঞ্জটি সত্যিকারের খারাপ গেমস, সম্পদ ফ্লিপস এবং এআই-উত্পাদিত সামগ্রীর মধ্যে পার্থক্য করার মধ্যে রয়েছে, যা জমা দেওয়ার নিখুঁত পরিমাণ এবং পর্যালোচনা প্রক্রিয়াতে জড়িত মানব উপাদান দ্বারা জটিল একটি কাজ [





