Google目标低质量游戏
PlayStation Store和Nintendo Eshop正在经历大量的低质量游戏,通常被描述为“ Slop”,引起了用户之间的担忧。 这些游戏经常模拟标题,利用生成的AI来误导营销材料,并且经常与流行的标题相似,有时甚至直接复制名称和主题。 这个问题最初在ESHOP上更为普遍,最近已经传播到PlayStation商店,特别影响了“愿望清单”部分。
问题超出了简单的“坏”游戏;这是几乎相同,低劳动标题的巨大卷,这是压倒性的合法发行版。 尽管AI生成的诱人的商店页面视觉效果,但这些游戏通常具有较差的控制,技术问题和有限的游戏玩法。 少数公司似乎负责这次激增,因此由于在线存在和频繁更改的名称更改,因此难以识别并承担责任。
用户投诉促使呼吁更严格的店面法规,特别是考虑到Nintendo Eshop上的性能问题,似乎对游戏数量的数量加剧了。 为了了解情况,这项调查探讨了主要平台(Steam,Xbox,PlayStation和Nintendo Switch)的游戏发布过程,采访了八个游戏开发人员和出版商(所有人都要求匿名)。
认证过程
游戏发行过程通常涉及向平台持有人(Valve,Microsoft,Sony或Nintendo)投放,填写申请表详细介绍游戏规格,并获得认证(“ CERT”)。 CERT验证技术符合平台要求,法律依从性和ESRB评级准确性。 尽管平台持有人强调年龄评级的准确性,但CERT 不是质量保证(QA)检查;这仍然是开发商的责任。 关于证书失败的反馈通常受到限制,尤其是从任天堂。
商店页面批准平台支架需要在商店页面屏幕截图中准确的游戏表示,尽管执法有所不同。 在启动前任天堂和Xbox评论页面更改时,PlayStation在发布附近执行一次检查,而Valve仅查看初始提交。 尽管存在一些勤奋以确保准确性,但标准的定义松散,允许误导性内容通过。 不准确的后果通常涉及删除违规内容,而不是更严厉的处罚。 重要的是,尽管Steam请求披露,但控制台店面都没有关于在游戏资产或营销材料中的生成AI使用的具体规则。
为什么要差异?
跨平台“斜率”的差异源于不同的批准过程。 Microsoft单独审核游戏,而Nintendo,Sony和Valve VET开发人员。 这使批准的开发人员可以轻松在Nintendo和PlayStation上发布多个游戏,从而导致本期。 Xbox的游戏审查使其不易受到影响。 一位开发人员将任天堂描述为“可能最容易骗局”。 此外,一些开发人员通过反复释放具有延长的销售期的类似捆绑包来利用漏洞来维持Nintendo Eshop的高知名度。 PlayStation的“愿望清单”部分按发布日期进行排序,通过模糊的发行窗口浮出水面来加剧问题。
尽管它有自身的发现性问题,但由于其庞大的库以及对新版本的较新部分的不断更新,避免了用户挫败感的水平。 任天堂以未分类的方式呈现所有新版本的方法有助于这个问题。
前进路径
用户已敦促任天堂和索尼解决该问题,但两家公司都没有回应置评请求。 开发人员对即时解决方案表达了悲观主义,尽管索尼通过解决类似问题的过去行动有些指向。 但是,正如“更好的ESHOP”项目所证明的那样,过度积极的过滤风险不公平地针对合法游戏。 人们担心更严格的法规可能会无意中损害质量软件。 最终,挑战在于区分真正的糟糕游戏,资产翻转和AI生成的内容,这一任务与审查过程中的大量提交和人类因素有关。








