Google nhắm mục tiêu trò chơi chất lượng thấp
. Đó là khối lượng tuyệt đối của các tựa game gần như giống hệt nhau, có hiệu lực thấp áp đảo các bản phát hành hợp pháp. Các trò chơi này thường có các điều khiển kém, các vấn đề kỹ thuật và trò chơi hạn chế, mặc dù hình ảnh trang cửa hàng quyến rũ được tạo bởi AI. Một số ít các công ty xuất hiện chịu trách nhiệm cho sự đột biến này, khiến họ khó xác định và chịu trách nhiệm do sự hiện diện trực tuyến hạn chế và thay đổi tên thường xuyên. [] . Để hiểu tình hình, cuộc điều tra này khám phá các quy trình phát hành trò chơi trên các nền tảng chính (Steam, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch), phỏng vấn tám nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi (tất cả đều yêu cầu ẩn danh). []
Quy trình chứng nhận. Chứng nhận xác minh tuân thủ kỹ thuật với các yêu cầu nền tảng, tuân thủ hợp pháp và độ chính xác xếp hạng ESRB. Trong khi các chủ sở hữu nền tảng nhấn mạnh độ chính xác xếp hạng tuổi, chứng nhận là
Chủ sở hữu nền tảng yêu cầu biểu diễn trò chơi chính xác trong ảnh chụp màn hình trang cửa hàng, mặc dù thực thi khác nhau. Trong khi trang đánh giá Nintendo và Xbox thay đổi trước khi ra mắt, PlayStation thực hiện một kiểm tra duy nhất gần khởi động và Valve chỉ xem xét việc gửi ban đầu. Trong khi một số sự siêng năng tồn tại để đảm bảo độ chính xác, các tiêu chuẩn được xác định một cách lỏng lẻo, cho phép nội dung sai lệch trượt qua. Hậu quả cho sự không chính xác thường liên quan đến việc loại bỏ nội dung vi phạm, thay vì các hình phạt khắc nghiệt hơn. Điều quan trọng, không có cửa hàng console nào có các quy tắc cụ thể liên quan đến việc sử dụng AI tổng quát trong tài sản trò chơi hoặc tài liệu tiếp thị, mặc dù tiết lộ yêu cầu Steam.Tại sao sự khác biệt? []
Sự chênh lệch trong "Slop" trên các nền tảng bắt nguồn từ các quy trình phê duyệt khác nhau. Các trò chơi của Microsoft Vets riêng lẻ, trong khi các nhà phát triển của Nintendo, Sony và Valve Vet. Điều này cho phép các nhà phát triển được phê duyệt dễ dàng xuất bản nhiều trò chơi trên Nintendo và PlayStation, dẫn đến vấn đề hiện tại. Veting trò chơi của Xbox làm cho nó ít bị ảnh hưởng hơn. Một nhà phát triển mô tả Nintendo là "có lẽ là dễ lừa đảo nhất". Ngoài ra, một số nhà phát triển khai thác các lỗ hổng để duy trì khả năng hiển thị cao trên Nintendo Eshop bằng cách liên tục phát hành các gói tương tự với thời gian bán hàng kéo dài. Phần "Games to WishList" của PlayStation, được sắp xếp theo ngày phát hành, làm trầm trọng thêm vấn đề bằng cách nổi lên các trò chơi sắp tới với Windows phát hành mơ hồ. [] . Cách tiếp cận của Nintendo về việc trình bày tất cả các bản phát hành mới một cách chưa được phân loại góp phần vào vấn đề.con đường phía trước
Người dùng đã kêu gọi Nintendo và Sony giải quyết vấn đề này, nhưng không công ty nào trả lời các yêu cầu bình luận. Các nhà phát triển bày tỏ sự bi quan về các giải pháp ngay lập tức, mặc dù một số điểm cho các hành động trong quá khứ bằng cách Sony giải quyết các vấn đề tương tự. Tuy nhiên, lọc quá mạnh, như được chứng minh bởi một dự án "eshop tốt hơn", có nguy cơ nhắm mục tiêu không công bằng các trò chơi hợp pháp. Những lo ngại tồn tại rằng quy định chặt chẽ hơn có thể vô tình gây hại cho phần mềm chất lượng. Cuối cùng, thách thức nằm ở sự khác biệt giữa các trò chơi thực sự xấu, lật tài sản và nội dung do AI tạo ra, một nhiệm vụ phức tạp bởi khối lượng đệ trình tuyệt đối và yếu tố con người liên quan đến quá trình xem xét. [] .
Cửa hàng trình duyệt của Nintendo là ... tốt, thành thật mà nói?




