Google कम गुणवत्ता वाले खेलों को लक्षित करता है
] यह लगभग समान, कम-प्रयास खिताबों की सरासर मात्रा है जो वैध रिलीज को भारी कर रही है। इन खेलों में अक्सर एआई द्वारा उत्पन्न स्टोर पेज विज़ुअल्स को एल्योरिंग स्टोर पेज विज़ुअल्स के बावजूद खराब नियंत्रण, तकनीकी मुद्दे और सीमित गेमप्ले की सुविधा होती है। इस उछाल के लिए बहुत कम कंपनियां जिम्मेदार दिखाई देती हैं, जिससे उन्हें सीमित ऑनलाइन उपस्थिति और बार -बार नाम परिवर्तन के कारण जवाबदेह पहचानना और पकड़ना मुश्किल हो गया।
] स्थिति को समझने के लिए, यह जांच प्रमुख प्लेटफार्मों (स्टीम, एक्सबॉक्स, प्लेस्टेशन और निनटेंडो स्विच) में गेम रिलीज प्रक्रियाओं की पड़ताल करती है, जो आठ गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों (सभी अनुरोध गुमनामी) का साक्षात्कार करती है।एक गुणवत्ता आश्वासन (QA) चेक; यह डेवलपर की जिम्मेदारी बनी हुई है। प्रमाणित विफलताओं पर प्रतिक्रिया अक्सर सीमित होती है, विशेष रूप से निंटेंडो से।
स्टोर पेज अनुमोदन
प्लेटफ़ॉर्म होल्डर्स को स्टोर पेज स्क्रीनशॉट में सटीक गेम प्रतिनिधित्व की आवश्यकता होती है, हालांकि प्रवर्तन भिन्न होता है। जबकि लॉन्च से पहले निनटेंडो और Xbox समीक्षा पृष्ठ परिवर्तन, PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक करता है, और वाल्व केवल प्रारंभिक सबमिशन की समीक्षा करता है। जबकि कुछ परिश्रम सटीकता सुनिश्चित करने के लिए मौजूद है, मानकों को शिथिल रूप से परिभाषित किया जाता है, जिससे भ्रामक सामग्री को फिसलने की अनुमति मिलती है। अशुद्धि के परिणामों में आमतौर पर कठोर दंड के बजाय आपत्तिजनक सामग्री को हटाना शामिल होता है। महत्वपूर्ण रूप से, कंसोल स्टोरफ्रंट में से किसी के पास गेम एसेट्स या मार्केटिंग सामग्री में जेनेरिक एआई के उपयोग के बारे में विशिष्ट नियम नहीं हैं, हालांकि स्टीम अनुरोध प्रकटीकरण।
विसंगति क्यों?
प्लेटफार्मों में "ढलान" में असमानता अलग -अलग अनुमोदन प्रक्रियाओं से उपजी है। Microsoft व्यक्तिगत रूप से खेलता है, जबकि निंटेंडो, सोनी, और वाल्व वीट डेवलपर्स। यह अनुमोदित डेवलपर्स को निनटेंडो और प्लेस्टेशन पर कई खेलों को आसानी से प्रकाशित करने की अनुमति देता है, जिससे वर्तमान मुद्दे के लिए अग्रणी होता है। Xbox का गेम-बाय-गेम वेटिंग इसे कम अतिसंवेदनशील बनाता है। एक डेवलपर ने निंटेंडो को "शायद घोटाले के लिए सबसे आसान" बताया। इसके अतिरिक्त, कुछ डेवलपर्स ने विस्तारित बिक्री अवधि के साथ समान बंडलों को बार -बार जारी करके निंटेंडो ईशोप पर उच्च दृश्यता बनाए रखने के लिए खामियों का शोषण किया। PlayStation के "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन, रिलीज़ डेट द्वारा सॉर्ट किया गया, अस्पष्ट रिलीज़ विंडो के साथ आगामी गेम को सरफेस करके समस्या को बढ़ाता है।
] निनटेंडो के सभी नए रिलीज को एक अनसुना तरीके से पेश करने का दृष्टिकोण समस्या में योगदान देता है।आगे का रास्ता
उपयोगकर्ताओं ने निनटेंडो और सोनी से इस मुद्दे को संबोधित करने का आग्रह किया है, लेकिन न तो कंपनी ने टिप्पणी के लिए अनुरोधों का जवाब दिया। डेवलपर्स तत्काल समाधानों के बारे में निराशावाद व्यक्त करते हैं, हालांकि सोनी द्वारा इसी तरह के मुद्दों को संबोधित करते हुए पिछले कार्यों के लिए कुछ बिंदु। हालांकि, अत्यधिक आक्रामक फ़िल्टरिंग, जैसा कि एक "बेहतर ESHOP" परियोजना द्वारा प्रदर्शित किया गया है, वैध खेलों को गलत तरीके से लक्षित करता है। चिंताएं मौजूद हैं कि सख्त विनियमन अनजाने में गुणवत्ता वाले सॉफ्टवेयर को नुकसान पहुंचा सकता है। अंततः, चुनौती वास्तव में खराब गेम, एसेट फ़्लिप्स, और एआई-जनित सामग्री के बीच अंतर करने में निहित है, जो एक कार्य, जो कि सबमिशन की सरासर मात्रा और समीक्षा प्रक्रिया में शामिल मानव तत्व से जटिल है।
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