Jade Raymond deja Fairgames en medio de los desafíos de servicio en vivo de Sony
Jade Raymond ha partido de Haven Studios, el desarrollador propiedad de Sony detrás de los próximos ShooterGames de tiradores multijugador en línea, en lo que parece ser otro revés para la estrategia de servicio en vivo de PlayStation. Según Bloomberg , su salida se produjo poco después de que una prueba externa de FairGames , según los informes, recibió mal comentarios de los evaluadores, lo que provocó preocupaciones internas sobre la dirección y el progreso del juego.
Originalmente programado para un lanzamiento de otoño 2025, FairGames ahora ha sido retrocedido a la primavera de 2026. Si bien Sony no ha revelado públicamente el motivo de la partida de Raymond, las fuentes familiarizadas con la situación indican que el liderazgo en PlayStation no proporcionó una explicación al personal de Haven Studios. A pesar del cambio, Sony sigue comprometido con el estudio y el proyecto, con los nuevos jefes de co-estudios, Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski, ascienden a los roles de liderazgo.
Este desarrollo se suma a una creciente lista de desafíos que enfrentan las ambiciones de servicio en vivo de Sony, que ahora parecen estar cambiando hacia un enfoque más selectivo y de calidad. Mientras que HellDivers 2 de Arrowhead Game Studios se convirtió en un éxito masivo, vende 12 millones de copias dentro de las 12 semanas y ganando el título de juego de PlayStation Studios más rápido, otros esfuerzos de servicio en vivo han fallado mal.
El fracaso más notable sigue siendo Concord , uno de los lanzamientos de juegos principales de la vida más corta en la historia de PlayStation. Sacó de los escaparates solo semanas después del lanzamiento debido a los recuentos de jugadores críticamente bajos, el juego finalmente se canceló y su equipo de desarrollo cerrado. Esa decepción siguió a la cancelación del ambicioso título multijugador de Naughty Dog Last of Us y, más recientemente, dos proyectos de servicio en vivo no anunciados, uno de los juegos de God of War de God of War, el otro de Bend Studio, conocido por días pasados .
Inicialmente, Sony anunció un plan agresivo en febrero de 2022 para lanzar más de 10 títulos de servicios en vivo para marzo de 2026, invirtiendo fuertemente en adquisiciones como Bungie, Haven Studios y los ahora desaparecidos Firewalk Studios para alimentar la iniciativa. Sin embargo, para 2023, el presidente de la compañía, Hiroki Totoki, confirmó un pivote estratégico: solo seis de los 12 juegos de servicio en vivo originales se lanzarían al final del año fiscal 2025 (marzo de 2026). Hizo hincapié en que la calidad, no la cantidad, guiaría las decisiones futuras, afirmando: "No es que nos apeguemos a ciertos títulos, pero para los jugadores, la calidad debería ser la más importante".
Hoy, Bungie continúa como un pilar clave de la alineación de servicios en vivo de Sony, con Destiny 2 prosperar y el maratón reiniciado que se espera que se lance por completo a finales de este año. Además, Sony formó recientemente un nuevo estudio llamado TeamLFG, centrado en un proyecto de incubación de servicio en vivo, mientras que Guerrilla Games presenta adelante en su título de multijugador de horizonte . A pesar de los recientes contratiempos, Sony no ha abandonado el modelo, pero está claro que la compañía está repensando cómo se desarrolla y respalda estos juegos a largo plazo.






