傑德·雷蒙德(Jade Raymond

作者 : Simon Jul 22,2025

傑德·雷蒙德(Jade Raymond)離開了即將推出的在線多人射擊手Fairgames背後的索尼擁有的開發商Haven Studios,這似乎是Playstation實時服務策略的另一個挫折。據彭博社報導,她的出口是在據報導的Fairgames的外部測試收到測試人員的反饋不佳之後不久,引起了對遊戲的方向和進度的內部擔憂。

Fairgames最初定於2025年秋季發行,現在已將其推回2026年春季。索尼尚未公開披露雷蒙德離開的原因,但熟悉情況的消息人士表明,PlayStation的領導力並未向Haven Studios員工提供解釋。儘管發生了變化,但索尼仍然致力於工作室和該項目,新的聯合工作室負責人瑪麗·埃夫·丹尼斯(Marie-Eve Danis)和皮埃爾·弗朗索瓦·薩賓斯基(Pierre-FrançoisSapinskiSapinski)扮演領導角色。

這一發展增加了索尼現場服務野心所面臨的挑戰越來越多,現在似乎正在轉向更具選擇性,質量優先的方法。儘管Arrowhead Game Studios的Helldivers 2取得了巨大的成功,但在12週內銷售了1200萬張,並獲得了有史以來最快的PlayStation Studios遊戲的頭銜,但其他現場服務的工作卻持續了很差。

最值得注意的失敗仍然是Concord ,這是PlayStation歷史上最短的主要遊戲推出之一。由於球員的數量較低,因此在釋放幾週後從店面拉出,該遊戲最終被取消,其開發團隊關閉了。在取消了頑皮的狗的雄心勃勃的最後一個多人遊戲冠軍之後,最近還有兩個未經通知的現場服務項目,這是一個來自BluePoint Games的戰神衍生產品,另一個來自Bend Studio的衍生作品,另一個來自Bend Studio,聞名了幾天

索尼最初於2022年2月宣布了一項積極的計劃,將於2026年3月發布10多個現場服務冠軍,並大量投資於Bungie,Haven Studios和現已失去的Firewalk Studios等收購,以促進該計劃。但是,到2023年,公司總裁Hiroki Totoki確認了一個戰略樞紐:在2025財年(2026年3月)之前,最初的12個現場服務遊戲中只有6個將在12個現場服務遊戲中啟動。他強調,質量(不是數量)會指導未來的決策,並指出:“這不是我們堅持某些頭銜,而是對於遊戲玩家而言,質量應該是最重要的。”

如今,Bungie繼續是索尼現場服務陣容的重要支柱, Destiny 2蓬勃發展,重新啟動的馬拉松預計將在今年晚些時候完全推出。此外,索尼最近成立了一個名為TeamLFG的新工作室,重點是實時服務孵化項目,而游擊隊遊戲則以Horizon Multiplayer標題向前發展。儘管最近遇到了挫折,但索尼並沒有放棄該模型,但很明顯,公司正在重新思考其如何建立和支持這些長期遊戲。