ジェイドレイモンドは、ソニーの継続的なライブサービスの課題の中でフェアゲームを去ります

著者 : Simon Jul 22,2025

ジェイドレイモンドは、今後のオンラインマルチプレイヤーシューティングゲームのフェアゲームの背後にあるソニー所有の開発者であるヘイブンスタジオを出発しました。ブルームバーグによると、彼女の出口は、フェアゲームの外部テストがテスターから不十分なフィードバックを受けたと伝えられて間もなく来ました。

当初は2025年秋のリリースが予定されていましたが、フェアゲームは現在2026年春に押し戻されました。ソニーはレイモンドの出発の理由を公に開示していませんが、状況に精通している情報筋は、プレイステーションのリーダーシップがヘイブンスタジオのスタッフに説明を提供しなかったことを示しています。変化にもかかわらず、ソニーはスタジオとプロジェクトにコミットし続け、新しい共同研究所のマリーアイブ・ダニスとピエール・フランソワ・サピンスキーがリーダーシップの役割に踏み込んでいます。

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この開発は、ソニーのライブサービスの野望が直面している課題の増加リストに追加されます。 Arrowhead Game StudiosのHelldivers 2は大成功を収めましたが、12週間以内に1200万コピーを売り、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームのタイトルを獲得しましたが、その他のライブサービスの取り組みはひどく動揺しています。

最も注目すべき失敗は、PlayStationの歴史で最も短命の主要なゲームの発売の1つであるConcordのままです。プレイヤーカウントが非常に少ないため、リリース後数週間後にStoreFrontsから引き出され、ゲームは最終的にキャンセルされ、開発チームがシャットダウンされました。その失望は、Naughty Dogの野心的なLast of Us Mulsiplayerタイトルのキャンセルに続き、最近では2つの未発表のライブサービスプロジェクトです。BluePointゲームからのGod of War Spinoff、Bend Studioのもう1つは、数日間知られています。

ソニーは当初、2026年3月までに10を超えるライブサービスタイトルをリリースするという積極的な計画を発表しました。これは、Bungie、Haven Studios、および現在廃止されているFirewalk Studiosなどの買収に多額の投資を行い、イニシアチブを促進しました。しかし、2023年までに、トトキ島氏は戦略的なピボットを確認しました。2025会計年度(2026年3月)の終わりまでに、元の12のライブサービスゲームのうち6つだけが発売されるのは6つだけでした。彼は、品質(量ではなく)が将来の決定を導き、「特定のタイトルに固執するわけではなく、ゲーマーにとっては品質が最も重要であるべきだ」と述べていると強調しました。

今日、バンジーはソニーのライブサービスラインナップの重要な柱として続き、 Destiny 2が繁栄し、再起動されたマラソンが今年後半に完全に発売されると予想されています。さらに、ソニーは最近、Live Service Incubation Projectに焦点を当てたTeamLFGと呼ばれる新しいスタジオを設立し、Guerrilla GamesはHorizon Multiplayerタイトルで前進しています。最近のset折にもかかわらず、ソニーはモデルを放棄していませんが、同社がこれらの長期ゲームの構築とサポートを再考していることは明らかです。