Jade Raymond quitte Fairgames au milieu des défis de service en direct de Sony

Auteur : Simon Jul 22,2025

Jade Raymond a quitté Haven Studios, le développeur appartenant à Sony derrière le prochain tireur multijoueur en ligne Fairgames , dans ce qui semble être un autre revers pour la stratégie de service en direct de PlayStation. Selon Bloomberg , sa sortie est survenue peu de temps après qu'un test externe de Fairgames aurait reçu de mauvais commentaires de testeurs, ce qui a suscité des préoccupations internes concernant la direction et les progrès du jeu.

À l'origine prévue pour une sortie d'automne 2025, Fairgames a maintenant été repoussé au printemps 2026. Bien que Sony n'ait pas publiquement révélé la raison du départ de Raymond, des sources familières avec la situation indiquent que le leadership de PlayStation n'a pas fourni d'explication au personnel de Haven Studios. Malgré le changement, Sony reste attaché au studio et au projet, avec les nouveaux chefs de co-studidio Marie-eve Danis et Pierre-François Sapinski entrant dans des rôles de leadership.

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Ce développement ajoute à une liste croissante de défis auxquels est confronté les ambitions de service en direct de Sony, qui semblent désormais se déplacer vers une approche plus sélective et avant pour la qualité. Alors que Helldivers 2 de Arrowhead Game Studios est devenu un énorme succès - vendre à 12 millions d'exemplaires dans les 12 semaines et gagner le titre de jeu PlayStation Studios le plus vendu à vendre - d'autres efforts de service en direct ont mal vaincu.

L'échec le plus notable demeure Concord , l'un des lancements de jeux les plus courts dans l'histoire de PlayStation. Tiré des vitrines quelques semaines seulement après la sortie en raison du nombre de joueurs gravement bas, le jeu a finalement été annulé et son équipe de développement a fermé ses portes. Cette déception a suivi l'annulation de l'ambitieuse du titre multijoueur de Naughty Dog de Naughty Dog et, plus récemment, deux projets de service en direct inopinés - l'un des spin-offs God of War de Bluepoint Games, l'autre de Bend Studio, connu depuis des jours .

Sony a initialement annoncé un plan agressif en février 2022 pour publier plus de 10 titres de services en direct d'ici mars 2026, investissant massivement dans des acquisitions comme Bungie, Haven Studios et les studios Firewalk, aujourd'hui disparus, pour alimenter l'initiative. Cependant, d'ici 2023, le président de la société Hiroki Totoki a confirmé un pivot stratégique: seulement six des 12 jeux de services en direct originaux seront lancés d'ici la fin de l'exercice 2025 (mars 2026). Il a souligné que la qualité - pas la quantité - guiderait les décisions futures, déclarant: «Ce n'est pas que nous nous en tenons à certains titres, mais pour les joueurs, la qualité devrait être la plus importante.»

Aujourd'hui, Bungie continue comme un pilier clé de la gamme de services en direct de Sony, avec Destiny 2 Floring et le marathon redémarré qui devrait être complètement lancé plus tard cette année. De plus, Sony a récemment formé un nouveau studio appelé TeamLFG, axé sur un projet d'incubation de services en direct, tandis que Guerrilla Games fait avancer son titre multijoueur Horizon . Malgré les revers récents, Sony n'a pas abandonné le modèle, mais il est clair que l'entreprise repense comment elle construit et soutient ces jeux à long terme.