Джейд Рэймонд оставляет ярмарки в условиях продолжающихся жизненных проблем Sony
Джейд Раймонд покинул Haven Studios, принадлежащий Sony разработчик Sony за предстоящей онлайн-многопользовательской Fairgames , в том, что, по-видимому, является еще одной неудачей для стратегии живого обслуживания PlayStation. Согласно Bloomberg , ее выход произошел вскоре после того, как внешнее испытание Fairgames , как сообщается, получила плохую отзыв от тестеров, что вызвало внутренние опасения по поводу направления и прогресса игры.
Первоначально намеченный на выпуск «Осень 2025 года», Fairgames теперь отправилась на весну 2026 года. Хотя Sony не публично не раскрыла причину ухода Рэймонда, источники, знакомые с ситуацией Несмотря на изменение, Sony по-прежнему привержена студии и проекту, когда новые руководители соавтора Мари-Эве Данис и Пьер-Франсуа Сапински вступают в руководящие должности.
Это развитие добавляет к растущему списку проблем, с которыми сталкивается живые амбиции Sony, которые теперь, похоже, перемещаются в сторону более избирательного, первого качества подхода. В то время как Arrowhead Game Studios ' Helldivers 2 стали огромным успехом-выпуская 12 миллионов копий в течение 12 недель и заработав титул самой продаваемой игры PlayStation Studios,-другие усилия по обслуживанию в реальном времени сильно колебались.
Наиболее заметный провал остается согласованным , одним из самых коротких крупных выпусков игры в истории PlayStation. Вытащившись с витрины всего через несколько недель после выпуска из -за критически низкого количества игроков, игра была в конечном итоге отменена, и ее команда разработчиков закрылась. Это разочарование последовало за отменой амбициозного последнего последнего титула «Непослушной собаки» и, совсем недавно, двух необъявленных проектов в прямом эфире - один из них, один из них из -за богосильста из Bluepoint Games, другой из Bend Studio, известный в течение нескольких дней .
Первоначально Sony объявила о агрессивном плане в феврале 2022 года, чтобы выпустить более 10 титулов службы в прямом эфире к марту 2026 года, инвестируя значительные средства в такие приобретения, как Bungie, Haven Studios и ныне несуществующие студии FireWalk, чтобы подпитывать инициативу. Однако к 2023 году президент компании Хироки Тотоки подтвердил стратегический ключ: только шесть из первых 12 живых игр службы будут запущены к концу 2025 финансового года (март 2026 г.). Он подчеркнул, что качество - не количество - будет направлять будущие решения, заявив: «Дело не в том, что мы придерживаемся определенных названий, а для геймеров качество должно быть наиболее важным».
Сегодня Bungie продолжает в качестве ключевой опоры линейки Live Service Sony, а Destiny 2 Thrive и перезагруженный марафон, который , как ожидается, полностью запустится в конце этого года. Кроме того, Sony недавно сформировала новую студию под названием Teamlfg, сфокусированная на инкубационном проекте Live Service, в то время как Guerrilla Games продвигается вперед на своем горизонте многопользовательской название. Несмотря на недавние неудачи, Sony не отказалась от модели, но ясно, что компания переосмысливает, как она строит и поддерживает эти долгосрочные игры.




