Jade Raymond deixa a Fairgames em meio aos desafios em andamento do serviço ao vivo da Sony

Autor : Simon Jul 22,2025

Jade Raymond partiu do Haven Studios, o desenvolvedor de propriedade da Sony por trás do próximo tiro on - line de tiro multiplayer, no que parece ser outro revés para a estratégia de serviço ao vivo do PlayStation. Segundo a Bloomberg , sua saída ocorreu logo após um teste externo de Fairgames ter recebido um feedback ruim dos testadores, provocando preocupações internas sobre a direção e o progresso do jogo.

Originalmente programado para um lançamento de outono de 2025, Fairgames agora foi adiado para a primavera de 2026. Embora a Sony não tenha divulgado publicamente o motivo da partida de Raymond, fontes familiarizadas com a situação indicam que a liderança no PlayStation não forneceu uma explicação para a equipe da Haven Studios. Apesar da mudança, a Sony permanece comprometida com o estúdio e o projeto, com os novos chefes de co-estúdio Marie-Eve Danis e Pierre-François Sapinski assumindo papéis de liderança.

Jogar

Esse desenvolvimento contribui para uma lista crescente de desafios enfrentados pelas ambições de serviço ao vivo da Sony, que agora parecem estar mudando para uma abordagem mais seletiva e de qualidade. Enquanto o Helldivers 2, da Arrowhead Game Studios, se tornou um grande sucesso-vendendo 12 milhões de cópias em 12 semanas e ganhando o título de jogo de estúdios de PlayStation que mais vendiam o PlayStation Studios de todos os tempos-outros esforços de serviço ao vivo vacilaram mal.

O fracasso mais notável permanece Concord , um dos grandes jogos de maior vida de vida na história do PlayStation. Pulsados nas fachadas de lojas apenas algumas semanas após o lançamento devido a contagens críticas de jogadores, o jogo foi cancelado e sua equipe de desenvolvimento foi fechada. Essa decepção seguiu o cancelamento do ambicioso título multiplayer de Naughty Dog e, mais recentemente, dois projetos de serviço ao vivo sem aviso prévio - um deus de guerra de jogos de BluePoint, o outro do Bend Studio, conhecido por dias que se foram .

A Sony anunciou inicialmente um plano agressivo em fevereiro de 2022 para divulgar mais de 10 títulos de serviço ao vivo até março de 2026, investindo pesadamente em aquisições como Bungie, Haven Studios e os agora extremos os estúdios de firewalk para alimentar a iniciativa. No entanto, em 2023, o presidente da empresa, Hiroki Totoki, confirmou um pivô estratégico: apenas seis dos 12 jogos originais de serviço ao vivo seriam lançados no final do ano fiscal de 2025 (março de 2026). Ele enfatizou que a qualidade - não a quantidade - guiaria decisões futuras, afirmando: "Não é que cumpemos certos títulos, mas para os jogadores, a qualidade deve ser a mais importante".

Hoje, a Bungie continua como um dos principais pilares da linha de serviços ao vivo da Sony, com Destiny 2 prosperando e a maratona reiniciada que esperava ser lançada totalmente ainda este ano. Além disso, a Sony formou recentemente um novo estúdio chamado Teamlfg, focado em um projeto de incubação de serviços ao vivo, enquanto os jogos de guerrilha avançam em seu título multiplayer da Horizon . Apesar dos recentes contratempos, a Sony não abandonou o modelo-mas está claro que a empresa está repensando como ela constrói e suporta esses jogos de longo prazo.