Jade Raymond는 Sony의 진행중인 라이브 서비스 도전 속에서 Fairgames를 떠납니다.

작가 : Simon Jul 22,2025

Jade Raymond는 다가오는 온라인 멀티 플레이어 슈터 페어가 게임의 소니 소유 개발자 인 Haven Studios를 출발했습니다. Bloomberg 에 따르면, 그녀의 출구는 FairGames 의 외부 테스트가 테스터로부터 피드백이 좋지 않은 것으로 알려져 게임의 방향과 진보에 대한 내부 우려를 불러 일으켰다.

원래 2025 년 가을 릴리스로 예정된 Fairgames는 이제 2026 년 봄으로 돌아 왔습니다. 소니는 Raymond의 출발 이유를 공개적으로 공개하지 않았지만, 상황에 익숙한 소식통은 PlayStation의 리더십이 Haven Studios 직원에게 설명을 제공하지 않았 음을 나타냅니다. 변화에도 불구하고, 소니는 스튜디오와 프로젝트에 전념하고 있으며, 새로운 공동 스튜디오 책임자 인 Marie-eve Danis와 Pierre-François Sapinski가 리더십 역할을 맡고 있습니다.

놀다

이 개발은 소니의 라이브 서비스 야망에 직면 한 과제 목록에 추가되며, 이는보다 선택적이고 품질이 우선한 최초의 접근 방식으로 바뀌고있는 것으로 보입니다. Arrowhead Game Studios의 Helldivers 2는 12 주 안에 1,200 만 장을 판매하고 가장 빠른 판매 Playstation Studios 게임의 타이틀을 얻은 대규모 성공이되었지만, 다른 라이브 서비스 노력은 심하게 흔들렸습니다.

가장 주목할만한 실패는 PlayStation 역사상 가장 짧은 주요 게임 출시 중 하나 인 Concord가 남아 있습니다. 상당히 낮은 선수 수로 인해 릴리스 몇 주 만에 상점에서 뽑아 져서 게임은 결국 취소되었고 개발 팀은 종료되었습니다. 그 실망은 Naughty Dog의 야심 찬 Last of Us 멀티 플레이어 타이틀의 취소와 최근에는 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 프로젝트 (Bluepoint Games의 God of War Spinoff, Bend Studio의 며칠 동안 알려진 벤드 스튜디오)의 취소를 따랐습니다.

소니는 2022 년 2 월에 2026 년 3 월까지 10 개가 넘는 라이브 서비스 타이틀을 출시 할 공격 계획을 발표하여 Bungie, Haven Studios 및 현재 파괴 된 Firewalk Studios와 같은 인수에 많은 투자를하여 이니셔티브에 연료를 공급했습니다. 그러나 2023 년까지 히로키 토토키 회사 회장은 전략적 피벗을 확인했다. 2025 회계 연도 (2026 년 3 월)까지 원래 12 개의 라이브 서비스 게임 중 6 개만 출시 될 것이다. 그는 품질 (양이 아닌 품질)은 미래의 결정을 안내 할 것이라고 강조했다.

오늘날 Bungie는 Sony의 라이브 서비스 라인업의 주요 기둥으로 계속 진행되며 Destiny 2는 번창하고 재부팅 된 마라톤은 올해 말에 완전히 출시 될 것으로 예상됩니다. 또한 Sony는 최근 TeamLFG라는 새로운 스튜디오를 설립하여 라이브 서비스 인큐베이션 프로젝트에 중점을 두었고 게릴라 게임은 Horizon Multiplayer 타이틀을 앞으로 나아갔습니다. 최근의 좌절에도 불구하고 소니는이 모델을 포기하지 않았지만 회사가 이러한 장기 게임을 구축하고 지원하는 방법을 다시 생각하고 있다는 것이 분명합니다.