杰德·雷蒙德(Jade Raymond
杰德·雷蒙德(Jade Raymond)离开了即将推出的在线多人射击手Fairgames背后的索尼拥有的开发商Haven Studios,这似乎是Playstation实时服务策略的另一个挫折。据彭博社报道,她的出口是在据报道的Fairgames的外部测试收到测试人员的反馈不佳之后不久,引起了对游戏的方向和进度的内部担忧。
Fairgames最初定于2025年秋季发行,现在已将其推回2026年春季。索尼尚未公开披露雷蒙德离开的原因,但熟悉情况的消息人士表明,PlayStation的领导力并未向Haven Studios员工提供解释。尽管发生了变化,但索尼仍然致力于工作室和该项目,新的联合工作室负责人玛丽·埃夫·丹尼斯(Marie-Eve Danis)和皮埃尔·弗朗索瓦·萨宾斯基(Pierre-FrançoisSapinskiSapinski)扮演领导角色。
这一发展增加了索尼现场服务野心所面临的挑战越来越多,现在似乎正在转向更具选择性,质量优先的方法。尽管Arrowhead Game Studios的Helldivers 2取得了巨大的成功,但在12周内销售了1200万张,并获得了有史以来最快的PlayStation Studios游戏的头衔,但其他现场服务的工作却持续了很差。
最值得注意的失败仍然是Concord ,这是PlayStation历史上最短的主要游戏推出之一。由于球员的数量较低,因此在释放几周后从店面拉出,该游戏最终被取消,其开发团队关闭了。在取消了顽皮的狗的雄心勃勃的最后一个多人游戏冠军之后,最近还有两个未经通知的现场服务项目,这是一个来自BluePoint Games的战神衍生产品,另一个来自Bend Studio的衍生作品,另一个来自Bend Studio,闻名了几天。
索尼最初于2022年2月宣布了一项积极的计划,将于2026年3月发布10多个现场服务冠军,并大量投资于Bungie,Haven Studios和现已失去的Firewalk Studios等收购,以促进该计划。但是,到2023年,公司总裁Hiroki Totoki确认了一个战略枢纽:在2025财年(2026年3月)之前,最初的12个现场服务游戏中只有6个将在12个现场服务游戏中启动。他强调,质量(不是数量)会指导未来的决策,并指出:“这不是我们坚持某些头衔,而是对于游戏玩家而言,质量应该是最重要的。”
如今,Bungie继续是索尼现场服务阵容的重要支柱, Destiny 2蓬勃发展,重新启动的马拉松预计将在今年晚些时候完全推出。此外,索尼最近成立了一个名为TeamLFG的新工作室,重点是实时服务孵化项目,而游击队游戏则以Horizon Multiplayer标题向前发展。尽管最近遇到了挫折,但索尼并没有放弃该模型,但很明显,公司正在重新思考其如何建立和支持这些长期游戏。






