Jade Raymond verlaat fairgames te midden van Sony's voortdurende live service -uitdagingen
Jade Raymond is vertrokken Haven Studios, de ontwikkelaar van Sony-eigendom achter de komende online multiplayer-shooter fairgames , in wat een andere tegenslag lijkt te zijn voor de live servicestrategie van PlayStation. Volgens Bloomberg kwam haar exit kort nadat een externe test van Fairgames naar verluidt slechte feedback van testers ontving, wat aanleiding gaf tot interne zorgen over de richting en de voortgang van de game.
Oorspronkelijk gepland voor een release van Fall 2025, is Fairgames nu teruggeduwd naar het voorjaar van 2026. Hoewel Sony de reden voor het vertrek van Raymond niet publiekelijk heeft bekendgemaakt, geven bronnen die bekend zijn met de situatie aan dat leiderschap op PlayStation geen verklaring heeft gegeven aan het personeel van Haven Studios. Ondanks de verandering blijft Sony zich inzetten voor de studio en het project, met nieuwe co-studiohoofden Marie-Eeve Danis en Pierre-François Sapinski die in leiderschapsrollen stappen.
Deze ontwikkeling draagt bij aan een groeiende lijst met uitdagingen waarmee Sony's live service-ambities wordt geconfronteerd, die nu lijken te verschuiven naar een meer selectieve, kwaliteits-eerste aanpak. Terwijl Helldivers 2 van Arrowhead Game Studios een enorm succes werd-binnen 12 weken 12 miljoen exemplaren verkocht en de titel van de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit verdiende-zijn live service-inspanningen slecht gehuurd.
De meest opvallende mislukking blijft Concord , een van de kortstlevende grote spellanceringen in de geschiedenis van PlayStation. Uit storefronts getrokken slechts enkele weken na de release vanwege kritisch lage spelersaantallen, werd het spel uiteindelijk geannuleerd en werd het ontwikkelingsteam afgesloten. Die teleurstelling volgde op de annulering van de ambitieuze Last of Us -multiplayer -titel van Naughty Dog en, meer recent, twee onaangekondigde live serviceprojecten - een God of War Spinoff van Bluepoint Games, de andere van Bend Studio, bekend van Days Gone .
Sony kondigde aanvankelijk een agressief plan aan in februari 2022 om in maart 2026 meer dan 10 live servicetitels uit te brengen, waarbij hij zwaar investeert in acquisities zoals Bungie, Haven Studios en de inmiddels ter ziele gegane firewalkstudio's om het initiatief te voeden. Tegen 2023 bevestigde bedrijfsvoorzitter Hiroki Totoki echter een strategische pivot: slechts zes van de originele 12 live servicegames zouden aan het einde van het fiscale jaar 2025 (maart 2026) worden gelanceerd. Hij benadrukte dat kwaliteit - niet kwantiteit - toekomstige beslissingen zou begeleiden en verklaart: "Het is niet dat we ons aan bepaalde titels houden, maar voor de gamers zou kwaliteit het belangrijkste moeten zijn."
Vandaag gaat Bungie verder als een belangrijke pijler van Sony's live service -line -up, met Destiny 2 Thiving en de opnieuw opgestart marathon naar verwachting later dit jaar volledig te lanceren. Bovendien vormde Sony onlangs een nieuwe studio genaamd TeamLFG, gericht op een live service -incubatieproject, terwijl guerrilla -games vooruit gaan op zijn Horizon Multiplayer -titel. Ondanks recente tegenslagen heeft Sony het model niet verlaten-maar het is duidelijk dat het bedrijf heroverweegt hoe het deze langetermijngames bouwt en ondersteunt.






