Jade Raymond opuszcza Fairgames pośród trwających wyzwań Sony na żywo

Autor : Simon Jul 22,2025

Jade Raymond opuścił Haven Studios, właściciela Sony za nadchodzącą internetową strzelanką dla wielu graczy Fairgames , w kolejnym niepowodzeniu strategii serwisowej na żywo PlayStation. Według Bloomberga jej wyjście pojawiło się wkrótce po zewnętrznym teście Fairgames podobno otrzymało słabe informacje zwrotne od testerów, co wywołało wewnętrzne obawy dotyczące kierunku i postępu gry.

Pierwotnie zaplanowane na wydanie jesień 2025, Fairgames został teraz odepchnięty na wiosnę 2026 r. Podczas gdy Sony nie ujawniło publicznie przyczyny odejścia Raymonda, źródła zaznajomione z sytuacją wskazują, że przywództwo na PlayStation nie stanowiły wyjaśnienia pracownikom studia Haven. Pomimo zmiany, Sony pozostaje zaangażowane w studio i projekt, a nowi szefowie kolegów z Marie-Eve Danis i Pierre-François Sapinski stają się role przywódcze.

Grać

Rozwój ten zwiększa rosnącą listę wyzwań stojących przed ambicjami Sony Live Service, które teraz wydają się zmieniać w kierunku bardziej selektywnego, pierwszego podejścia. Podczas gdy Helldivers 2 Arrowhead Game Studios odniósł ogromny sukces-odelling 12 milionów egzemplarzy w ciągu 12 tygodni i zdobywając tytuł najszybciej sprzedającej się gry PlayStation Studios-inne wysiłki na żywo źle się rozwinęły.

Najbardziej godną uwagi porażką pozostaje Concord , jedna z najkrótszych głównych gier w historii PlayStation. Wyciągnięta z witryn sklepowych zaledwie kilka tygodni po wydaniu z powodu krytycznie niskich liczb graczy, gra została ostatecznie anulowana, a jej zespół programistów został zamknięty. To rozczarowanie nastąpiło po anulowaniu ambitnego tytułu Naughty Dog, ostatniego tytułu wieloosobowego, a ostatnio dwa niezapowiedziane projekty usług na żywo - jeden spinoff God of War z BluePoint Games, drugi z Bend Studio, znany od Days Minowate .

Sony początkowo ogłosił agresywny plan w lutym 2022 r., Aby wydać ponad 10 tytułów usług na żywo do marca 2026 r., Inwestując w przejęcia takie jak Bungie, Haven Studios i nieistniejące studia Firewealk, aby napędzać tę inicjatywę. Jednak do 2023 r. Prezydent firmy Hiroki Totoki potwierdził strategiczny obrot: tylko sześć z oryginalnych 12 gier serwisowych na żywo rozpocznie się do końca roku podatkowego 2025 (marzec 2026). Podkreślił, że jakość - a nie ilość - poprowadzi przyszłe decyzje, stwierdzając: „Nie chodzi o to, że trzymamy się niektórych tytułów, ale dla graczy jakość powinna być najważniejsza”.

Dzisiaj Bungie trwa jako kluczowy filar składu usług na żywo Sony, z Destiny 2 kwitnącym, a ponownie uruchomiony maraton zostanie w pełni wystrzelony jeszcze w tym roku. Ponadto Sony niedawno utworzyło nowe studio o nazwie Teamlfg, koncentrujące się na projekcie inkubacji usług na żywo, podczas gdy Guerrilla Games naciska na tytuł horyzontu wieloosobowego. Pomimo ostatnich niepowodzeń Sony nie porzuciła modelu-ale jasne jest, że firma zastanawia się nad tym, jak buduje i wspiera te długoterminowe gry.