Jade Raymond ออกจาก Fairgames ท่ามกลางความท้าทายในการบริการสดของ Sony

ผู้เขียน : Simon Jul 22,2025

Jade Raymond ได้ออกจาก Haven Studios ซึ่งเป็นนักพัฒนาที่เป็นเจ้าของ Sony ที่อยู่เบื้องหลัง Fairgames นักกีฬาหลายคนที่กำลังจะมาถึงในสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นความพ่ายแพ้อีกครั้งสำหรับกลยุทธ์การบริการสดของ PlayStation จากข้อมูลของ Bloomberg ทางออกของเธอมาไม่นานหลังจากการทดสอบภายนอกของ Fairgames ได้รับการตอบรับที่ไม่ดีจากผู้ทดสอบทำให้เกิดความกังวลภายในเกี่ยวกับทิศทางและความคืบหน้าของเกม

แต่เดิมกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2025 ตอนนี้ Fairgames ได้ถูกผลักกลับไปที่ฤดูใบไม้ผลิปี 2026 ในขณะที่ Sony ยังไม่เปิดเผยเหตุผลของการจากไปของเรย์มอนด์ แม้จะมีการเปลี่ยนแปลง Sony ยังคงมุ่งมั่นที่จะสตูดิโอและโครงการโดยมีหัวหน้าคณะกรรมการร่วมใหม่ Marie-Eve Danis และ Pierre-François Sapinski ก้าวเข้าสู่บทบาทความเป็นผู้นำ

เล่น

การพัฒนานี้เพิ่มรายการความท้าทายที่กำลังเผชิญกับความทะเยอทะยานในการบริการสดของ Sony ซึ่งตอนนี้ดูเหมือนจะเปลี่ยนไปสู่วิธีการคัดเลือกที่มีคุณภาพมากขึ้น ในขณะที่ Arrowhead Game Studios ' Helldivers 2 กลายเป็นความสำเร็จครั้งใหญ่-ขาย 12 ล้านเล่มภายใน 12 สัปดาห์และได้รับชื่อเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา

ความล้มเหลวที่โดดเด่นที่สุดยังคงเป็น คองคอร์ด หนึ่งในเกมสำคัญที่มีอายุสั้นที่สุดเปิดตัวในประวัติศาสตร์ PlayStation ดึงออกมาจากหน้าร้านเพียงไม่กี่สัปดาห์หลังจากการเปิดตัวเนื่องจากจำนวนผู้เล่นต่ำอย่างยิ่งเกมถูกยกเลิกในที่สุดและทีมพัฒนาปิดตัวลง ความผิดหวังดังกล่าวเกิดขึ้นตามการยกเลิกชื่อผู้เล่นหลายคน สุดท้าย ของ Naughty Dog และเมื่อไม่นานมานี้สองโครงการบริการสดที่ไม่แจ้งล่วงหน้าสองโครงการ - หนึ่งใน God of War Spinoff จาก Bluepoint Games ซึ่งเป็นอีกเกมหนึ่งจาก Bend Studio ซึ่งเป็นที่รู้จักกัน มานานหลายวัน

Sony เริ่มแรกประกาศแผนการก้าวร้าวในเดือนกุมภาพันธ์ 2565 เพื่อเปิดตัวรายการบริการสดกว่า 10 รายการภายในเดือนมีนาคม 2569 ลงทุนอย่างมากในการเข้าซื้อกิจการเช่น Bungie, Haven Studios และสตูดิโอ Firewalk ที่ตายไปแล้วเพื่อกระตุ้นความคิดริเริ่ม อย่างไรก็ตามภายในปี 2566 ประธาน บริษัท ฮิโรคิโทโทกิยืนยันคำหมุนเชิงกลยุทธ์: มีเพียงหกเกมบริการสดดั้งเดิมเพียงหกเกมเท่านั้นที่จะเปิดตัวภายในสิ้นปีงบประมาณ 2568 (มีนาคม 2569) เขาเน้นว่าคุณภาพ - ไม่ใช่ปริมาณ - จะเป็นแนวทางในการตัดสินใจในอนาคตโดยระบุว่า“ ไม่ใช่ว่าเรายึดติดกับชื่อบางอย่าง แต่สำหรับนักเล่นเกมคุณภาพควรเป็นสิ่งสำคัญที่สุด”

วันนี้ Bungie ยังคงเป็นเสาหลักของผู้เล่นตัวจริงของ Sony Live Service ด้วย Destiny 2 Fhriving และการรีบูต มาราธอน คาดว่าจะเปิดตัวอย่างเต็มที่ในปลายปีนี้ นอกจากนี้ Sony เพิ่งก่อตั้งสตูดิโอใหม่ที่ชื่อว่า TeamLFG มุ่งเน้นไปที่โครงการฟักตัวบริการสดในขณะที่ Guerrilla Games กดไปข้างหน้าในชื่อผู้เล่น หลาย คน แม้จะมีความพ่ายแพ้เมื่อเร็ว ๆ นี้ Sony ยังไม่ได้ละทิ้งโมเดล แต่เป็นที่ชัดเจนว่า บริษัท กำลังคิดใหม่ว่ามันสร้างและสนับสนุนเกมระยะยาวเหล่านี้อย่างไร