Iniwan ni Jade Raymond ang Fairgames sa gitna ng patuloy na mga hamon sa serbisyo ng live na Sony

May-akda : Simon Jul 22,2025

Si Jade Raymond ay umalis sa Haven Studios, ang developer ng pag-aari ng Sony sa likod ng paparating na Online Multiplayer Shooter Fairgames , sa kung ano ang lilitaw na isa pang setback para sa Live Service Strategy ng PlayStation. Ayon kay Bloomberg , ang kanyang exit ay dumating sa ilang sandali matapos ang isang panlabas na pagsubok ng Fairgames na naiulat na nakatanggap ng hindi magandang puna mula sa mga tester, na nag -uudyok sa mga panloob na alalahanin tungkol sa direksyon at pag -unlad ng laro.

Orihinal na natapos para sa isang pagbagsak ng 2025 na paglabas, ang Fairgames ay itinulak ngayon noong tagsibol 2026. Habang ang Sony ay hindi isiniwalat sa publiko ang dahilan ng pag -alis ni Raymond, ang mga mapagkukunan na pamilyar sa sitwasyon ay nagpapahiwatig na ang pamumuno sa PlayStation ay hindi nagbigay ng paliwanag sa mga kawani ng Haven Studios. Sa kabila ng pagbabago, ang Sony ay nananatiling nakatuon sa studio at proyekto, kasama ang mga bagong co-studio head na sina Marie-Eve Danis at Pierre-François Sapinski na humakbang sa mga tungkulin sa pamumuno.

Maglaro

Ang pag-unlad na ito ay nagdaragdag sa isang lumalagong listahan ng mga hamon na kinakaharap ng live na mga ambisyon ng serbisyo ng Sony, na ngayon ay tila lumilipat patungo sa isang mas pumipili, kalidad-unang diskarte. Habang ang Arrowhead Game Studios ' Helldiver 2 ay naging isang napakalaking tagumpay-ang pagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob ng 12 linggo at kumita ng pamagat ng pinakamabilis na pagbebenta ng PlayStation Studios na laro kailanman-iba pang mga pagsisikap sa serbisyo ng live na napinsala.

Ang pinaka-kilalang kabiguan ay nananatiling Concord , isa sa pinakamaikling buhay na pangunahing paglulunsad ng laro sa kasaysayan ng PlayStation. Hinila mula sa mga storefronts ilang linggo lamang matapos ang paglabas dahil sa mga bilang ng mga critically low player, ang laro ay sa huli ay nakansela, at isinara ang koponan ng pag -unlad nito. Ang pagkabigo na iyon ay sumunod sa pagkansela ng ambisyosong Huling Huling ng Us ng Multiplayer ng Usughty Dog at, mas kamakailan lamang, dalawa ang hindi ipinapahayag na mga proyekto ng live na serbisyo - isang diyos ng digmaan mula sa Bluepoint Games, ang iba pa mula sa Bend Studio, na kilala sa mga araw na nawala .

Una nang inanunsyo ng Sony ang isang agresibong plano noong Pebrero 2022 upang palabasin ang higit sa 10 mga pamagat ng live na serbisyo noong Marso 2026, namuhunan nang labis sa mga pagkuha tulad ng Bungie, Haven Studios, at ang ngayon-defunct firewalk studios upang ma-fuel ang inisyatibo. Gayunpaman, sa pamamagitan ng 2023, kinumpirma ng Pangulo ng Kumpanya na si Hiroki Totoki ang isang madiskarteng pivot: anim lamang sa orihinal na 12 live na laro ng serbisyo ang ilulunsad sa pagtatapos ng piskal na taon 2025 (Marso 2026). Binigyang diin niya na ang kalidad - hindi dami - ay gagabay sa mga desisyon sa hinaharap, na nagsasabi, "Hindi na tayo ay dumikit sa ilang mga pamagat, ngunit para sa mga manlalaro, ang kalidad ay dapat na pinakamahalaga."

Ngayon, ang Bungie ay nagpapatuloy bilang isang pangunahing haligi ng live na lineup ng serbisyo ng Sony, kasama ang Destiny 2 na umunlad at ang rebooted marathon na inaasahan na ganap na ilunsad sa susunod na taon. Bilang karagdagan, ang Sony kamakailan ay nabuo ng isang bagong studio na tinatawag na TeamLFG, na nakatuon sa isang live na proyekto ng pagpapapisa ng serbisyo, habang ang mga laro ng gerilya ay pinipilit ang pamagat ng Horizon Multiplayer. Sa kabila ng mga kamakailang pag-setback, hindi iniwan ng Sony ang modelo-ngunit malinaw na ang kumpanya ay muling nag-iisip kung paano ito bumubuo at sumusuporta sa mga pangmatagalang laro.