Poe2: actualizaciones futuras para cambiar el enfoque de las nuevas clases
Rath of Exile 2 Entusiases, tome nota: el director del juego, Jonathan Rogers, ha revelado que las nuevas clases no serán lo más destacado de futuras actualizaciones. Sumérgete para descubrir el razonamiento detrás de este cambio estratégico y obtener información sobre el estado actual del juego.
Camino del exilio 2 Los nuevos personajes pueden no presentarse cada parche
Puedes esperar más ascendantes en su lugar
En una reciente sesión de preguntas y respuestas, Jonathan Rogers, el director del juego de Path of Exile 2, aclaró que los fanáticos no deberían anticipar una nueva clase con cada parche. Explicó la imprevisibilidad y los desafíos vinculados al desarrollo de clases, afirmando, me gustaría que cada lanzamiento tuviera una clase, pero diría que en realidad aprendimos algo durante la producción de este ciclo, que es que fue un error tener una clase como una cuña para el desarrollo de su expansión.
Rogers elaboró los desafíos de desarrollo, destacando las compensaciones entre las fechas de liberación fija y la cantidad de contenido. Señaló que centrarse en incluir a la cazadora en el próximo parche causó demoras significativas. Tenemos que tener a la cazadora en el próximo parche, por lo tanto, la fecha tuvo que flotar, y eso significaba que esta expansión terminó tardando mucho más de lo que esperábamos.
Además, señaló que si bien está ansioso por introducir nuevas clases, prometerlas podría comprometer la capacidad de establecer una fecha de lanzamiento fija. Si bien estoy muy interesado en tener una clase en la próxima expansión, no voy a prometer eso porque eso significaría que ya no podemos arreglar la fecha.
Rogers enfatizó el deseo de la comunidad de actualizaciones regulares, diciendo, los jugadores realmente quieren ver el progreso hacia adelante, y no quieren esperar de seis a nueve meses antes de ver una gran actualización. Así que creo que es importante que les estemos constantemente cosas de manera razonablemente oportuna, por lo que por esa razón, las clases son menos predecibles.
Sin embargo, los fanáticos del Path of Exile 2 pueden esperar más ascendantes en cada parche. Rogers también está entusiasmado por agregar más clases después del acceso temprano. Como dije, ascendios, definitivamente podemos hacerlo; Tal vez incluso después del lanzamiento, seguimos agregando aún más clases, ya que ciertamente estoy ansioso por agregar más.
Camino del exilio 2 Dawn of the Hunt trae más cambios al final del juego
Prometiendo que el final es mucho más difícil
El próximo parche, junto con la presentación de The Huntress, traerá más de 100 nuevas habilidades, gemas de soporte y equipo único adaptado para el medio juego y el final del juego. Grinding Gear Games (GGG) se compromete a hacer que los jefes sean significativamente más difíciles. Rogers explicó la necesidad de extender el tiempo antes de que el nivel de poder de un personaje trivialice el juego final, al tiempo que tranquiliza a los jugadores que alcanzar ese nivel de poder aún se puede lograr.
Ciertamente, hay algunas cosas que tendrán que ser nerfadas porque están completamente trivializando ciertas mecánicas.
Rogers dijo que la gente está llegando [a] el punto de escandalitud completa demasiado temprano.
Hizo hincapié en la importancia de alcanzar un alto nivel de potencia, pero no demasiado rápido. Creo que debes poder llegar al punto de escandaluación en algún momento, pero no quieres que llegue a ese punto antes de que incluso termines tu subida inicial.
Rogers expresó su decepción por la rapidez con que los jugadores derrotaron a los jefes de Pinnacle, imaginando una pelea mucho más desafiante. La primera vez que peleas con un jefe de pináculo, será una pelea y una locura. Pero mientras luchas contra el jefe más veces y obtienes más elementos y puedes optimizar tu construcción y cosas, puedes llegar al punto en que matas al jefe en catorce segundos. Es solo que no es tu primera experiencia.
Reconoció que la progresión de poder del juego se había ido desequilibrada, afirmando, las cosas se han vuelto un poco de los rieles, en términos de la capacidad de obtener poder demasiado fácilmente allí, y eso es algo principal.
Rogers concluyó que el enfoque de los cambios en el equilibrio es reducir la escalada al máximo poder, diciendo que siempre debes sentirte poderoso y ciertamente deberías tener esa fantasía allí, simplemente no de inmediato. Entonces, ahí es donde se centran muchos de nuestros cambios en el equilibrio.
El director del juego Path of Exile 2 está contento con su dificultad despiadada
Las cosas no son más fáciles, simplemente mejoras
La dificultad de la campaña de Path of Exile 2 ha provocado diversas opiniones entre los jugadores. Algunos sintieron que era demasiado fácil, mientras que otros lo encontraron demasiado desafiante. Rogers expresó su satisfacción con la dificultad de la campaña y cree que evolucionarán las percepciones de los jugadores. Señaló que muchas quejas surgieron de los jugadores que compararon sus experiencias entre los juegos anteriores y actuales.
Rogers es optimista sobre menos quejas relacionadas con la dificultad en el futuro, afirmando, no creo que vamos a obtener casi tantas quejas al respecto esta vez, y eso es porque una vez que sabes cómo jugar, encontrarás la experiencia mucho más fácil.
Agregó que si esto no es cierto, tendrían más datos para refinar el juego, pero confía en el equilibrio actual.
Rogers concluyó abordar la idea errónea de que la dificultad del juego cambia con el tiempo, diciendo que las personas a menudo se sorprenden. Muchas veces lo que sucede es que la segunda vez que las personas juegan en el juego, hablarán sobre cómo ellos (GGG) deben haber cambiado el equilibrio, pero la realidad real es que simplemente mejoran en el juego.






