POE2: будущие обновления, чтобы сместить фокус с новых классов
Путь Exile 2 энтузиастов, обратите внимание: режиссер игры Джонатан Роджерс показал, что новые классы не будут основным моментом будущих обновлений. Погрузитесь, чтобы раскрыть рассуждения этого стратегического сдвига и получить представление о текущем состоянии игры.
Путь Exile 2 Новые символы не могут быть представлены в каждом патче
Вместо этого вы можете ожидать больше
На недавней сессии вопросов и ответов Джонатан Роджерс, директор игры по Path of Exile 2, пояснил, что фанаты не должны предвидеть новый класс с каждым патчем. Он объяснил непредсказуемость и проблемы, связанные с развитием класса, заявив, что мне бы хотелось, чтобы в каждом выпуске был класс, но я бы сказал, что мы действительно чему -то научились во время производства этого цикла, что является ошибкой, чтобы получить класс в качестве клина для развития вашего расширения.
Роджерс разработал проблемы развития, подчеркивая компромиссы между фиксированными датами выпуска и объемом содержания. Он указал, что сосредоточение внимания на включении охотники в следующее патч вызвала значительные задержки. У нас должна быть охотника в следующем патче, поэтому дата должна была плавать, и это означало, что это расширение в конечном итоге заняло намного дольше, чем мы надеялись.
Он также отметил, что, хотя он стремится ввести новые занятия, обещание их может поставить под угрозу возможность установить фиксированную дату выпуска. Хотя я очень хочу провести урок в следующем расширении, я не буду обещать это, потому что это будет означать, что мы больше не можем исправить дату.
Роджерс подчеркнул стремление сообщества регулярно обновлять, сказав, что игроки действительно хотят видеть прогресс вперед, и они не хотят ждать от шести до девяти месяцев, прежде чем увидят большое обновление. Поэтому я думаю, что важно, чтобы мы постоянно давали им вещи достаточно своевременно, поэтому по этой причине классы менее предсказуемы.
Тем не менее, поклонники Path of Exile 2 могут рассчитывать на большее количество восхождений в каждом патче. Роджерс также в восторге от добавления большего количества классов после раннего доступа. Как я уже сказал, воскрески, мы можем определенно сделать; Может быть, даже после выпуска мы продолжаем добавлять еще больше занятий, так как я, безусловно, хочу добавить больше.
Путь изгнания 2 рассвет охоты приносит больше изменений в эндшпиль
Обещание конец намного сложнее
Предстоящий патч, наряду с представлением «Охотница», принесет более 100 новых навыков, поддержки драгоценных камней и уникального снаряжения, адаптированного для середины игры и конечного года. Grinding Gear Games (GGG) стремится сделать боссов значительно сложнее. Роджерс объяснил необходимость продлить время до того, как уровень власти персонажа упростит финал, одновременно заверяющий игроков, которые достигают этого уровня власти, все еще достижимо.
Есть, безусловно, некоторые вещи, которые должны быть неровными, потому что они полностью тривиальны определенные механики.
Роджерс заявил , что люди получают [к] точке полной возмутительности слишком рано.
Он подчеркнул важность достижения высокого уровня мощности, но не слишком быстро. Я думаю, что в какой -то момент вы должны быть в состоянии добраться до возмутительности, но вы не хотите, чтобы вы добрались до этой точки, прежде чем вы даже закончите свое начальное подъем.
Роджерс выразил разочарование по поводу того, как быстро игроки победили боссов Pinnacle, представляя гораздо более сложную борьбу. В первый раз, когда вы сражаетесь с боссом Pinnacle, это будет тяжелый бой и сумасшедший. Но когда вы боретесь с боссом больше раз и получаете больше предметов, и вы можете оптимизировать свою сборку и прочее, вы можете добраться до того, что убьете босса за четырнадцать секунд. Просто это не ваш первый опыт.
Он признал, что прогресс в игре стал несбалансированным, заявив, что все получило немного от рельсов с точки зрения способности слишком легко получить власть, и это своего рода главное.
Роджерс пришел к выводу, что в центре внимания изменений равновесия состоит в том, чтобы замедлить восхождение на конечную власть, сказав, что вы всегда должны чувствовать себя сильными и, конечно, должны иметь эту фантазию там, просто не сразу же. Вот где сосредоточено много наших изменений в балансе.
Директор по игре Exile 2 довольна своей безжалостной
трудностью
Все не так проще, тебе стало лучше
Сложность кампании «Путь изгнания 2» вызвала разнообразные мнения среди игроков. Некоторые чувствовали, что это было слишком легко, в то время как другие нашли это слишком сложным. Роджерс выразил удовлетворение трудностью кампании и считает, что восприятие игроков будет развиваться. Он отметил, что многие жалобы проистекают из -за того, что игроки сравнивают их опыт между предыдущими и текущими играми.
Роджерс с оптимизмом смотрит на меньшее количество жалоб, связанных с трудностями в будущем, заявив, что я не думаю, что на этот раз мы получим почти столько же жалоб на это, и это потому, что, как только вы узнаете, как играть, вы найдете этот опыт намного проще.
Он добавил, что если это не верно, у них будет больше данных, чтобы уточнить игру, но он уверен в текущем балансе.
Роджерс заключил, решив неправильное представление о том, что со временем изменяется сложность игры, говоря, что люди часто удивляются. Во многих случаях происходит то, что во второй раз, когда люди играют в игре, они расскажут о том, как они (GGG), должно быть, изменили баланс, но реальная реальность такова, что они просто стали лучше в игре.





