POE2:將重點從新課程轉移的未來更新
流放2的愛好者,請注意:遊戲的導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)透露,新課程將不會成為未來更新的亮點。潛水以揭示這種戰略轉變背後的推理,並獲得對遊戲現狀的見解。
流放路徑2個新字符可能不會引入每個補丁
您可以期待更多的上升
在最近的問答環節中,流亡道路2的遊戲總監喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)澄清說,球迷們不應該在每個補丁中都有新的課程。他解釋了與班級發展相關的不可預測性和挑戰,說明,如果每個釋放都會有一堂課,我會希望我們在這個週期的生產過程中實際上學到了一些東西,這是一個錯誤,是一個班級作為您擴張的發展的楔子。
羅傑斯闡述了開發挑戰,強調了固定發布日期和內容量之間的權衡。他指出,專注於在下一個補丁中包括女獵人會導致重大延誤。我們必須在下一個補丁中讓女獵人在下一個補丁中,因此,日期必須浮動,這意味著這種擴展最終要花費的時間比我們希望的要長得多。
他進一步指出,雖然他渴望介紹新課程,但承諾他們可能會損害設定固定發布日期的能力。雖然我非常熱衷於在下一個擴展中上課,但我不會保證,因為那意味著我們不能再解決日期了。
羅傑斯(Rogers)強調了社區對定期更新的渴望,他說,玩家確實想看到前進的進步,他們不想等待六到九個月才能看到大型更新。因此,我認為我們必須不斷地以相當及時的方式給他們東西,因此,出於這個原因,這些班級的預測較低。
但是,流亡道路2的粉絲可以期待每個補丁中有更多的興趣。羅傑斯還熱衷於在自早期訪問中添加更多課程。正如我說的,崛起,我們絕對可以做到;也許即使在發布後,我們仍會繼續增加更多課程,因為我肯定渴望增加更多。
狩獵的流放2黎明帶來了更多的變化。
承諾結局更加困難
即將到來的補丁以及介紹Huntress,將帶來100多種新技能,支持寶石和針對中游戲和最終遊戲量身定制的獨特裝備。 Grinding Gear Games(GGG)致力於使老闆變得更加艱難。羅傑斯(Rogers)解釋說,有必要在角色的力量水平之前延長最終遊戲的時間,同時仍然可以達到能力水平的球員,這仍然是可以實現的。
當然,有些事情必須被遺忘,因為它們完全使某些機制變得容易。
羅傑斯說,人們已經到了完全令人髮指的一點
。他強調了達到高功率水平的重要性,但不要太快。我認為您需要在某個時候能夠達到令人髮指的地步,但是您不希望您甚至在完成最初的攀登之前就達到這一點。
羅傑斯對球員擊敗巔峰老闆的速度感到失望,並設想了一場更具挑戰性的戰鬥。第一次與巔峰老闆作戰時,這將是一場艱苦的戰鬥和瘋狂。但是,隨著您更多的時間與老闆戰鬥,您會得到更多的物品,並且可以優化自己的構建和東西,您可以在十四秒內殺死老闆的地步。只是這不是您的第一次體驗。
他承認,遊戲的力量進步變得不平衡,聲明,事情已經變得有些脫離了,因為在那裡太容易獲得權力的能力,這是主要的事情。
羅傑斯得出的結論是,平衡變化的重點是減慢攀登以終極力量,他說,您應該總是能夠感覺到強大,當然應該在那兒擁有這種幻想,而不是擊敗蝙蝠。因此,這就是我們許多平衡變化的重點。
流放2遊戲導演對其無情的
困難感到滿意
事情並不容易,你變得更好
流放2的運動的困難引發了玩家之間的多種觀點。有些人認為這太容易了,而另一些人則發現它過於挑戰。羅傑斯對運動的困難表示滿意,並相信球員的看法會不斷發展。他指出,許多投訴源於玩家比較前遊戲和當前遊戲之間的經歷。
羅傑斯對將來與困難相關的抱怨更少感到樂觀,我認為這次我們不會對此產生幾乎那麼多的抱怨,這是因為一旦您知道如何玩遊戲,您就會發現體驗變得更加容易。
他補充說,如果這並不成立,他們將有更多數據來完善遊戲,但他對當前的餘額充滿信心。
羅傑斯(Rogers)解決了一個誤解,即遊戲的難度會隨著時間的流逝而改變,他說,人們常常感到驚訝。在很多時候,發生的事情是人們第二次在遊戲中進行比賽,他們將談論自己(GGG)必須如何改變平衡,但實際的現實是他們在遊戲中變得更好。






