POE2:将重点从新课程转移的未来更新
流放2的爱好者,请注意:游戏的导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)透露,新课程将不会成为未来更新的亮点。潜水以揭示这种战略转变背后的推理,并获得对游戏现状的见解。
流放路径2个新字符可能不会引入每个补丁
您可以期待更多的上升
在最近的问答环节中,流亡道路2的游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)澄清说,球迷们不应该在每个补丁中都有新的课程。他解释了与班级发展相关的不可预测性和挑战,说明,如果每个释放都会有一堂课,我会希望我们在这个周期的生产过程中实际上学到了一些东西,这是一个错误,是一个班级作为您扩张的发展的楔子。
罗杰斯阐述了开发挑战,强调了固定发布日期和内容量之间的权衡。他指出,专注于在下一个补丁中包括女猎人会导致重大延误。我们必须在下一个补丁中让女猎人在下一个补丁中,因此,日期必须浮动,这意味着这种扩展最终要花费的时间比我们希望的要长得多。
他进一步指出,虽然他渴望介绍新课程,但承诺他们可能会损害设定固定发布日期的能力。虽然我非常热衷于在下一个扩展中上课,但我不会保证,因为那意味着我们不能再解决日期了。
罗杰斯(Rogers)强调了社区对定期更新的渴望,他说,玩家确实想看到前进的进步,他们不想等待六到九个月才能看到大型更新。因此,我认为我们必须不断地以相当及时的方式给他们东西,因此,出于这个原因,这些班级的预测较低。
但是,流亡道路2的粉丝可以期待每个补丁中有更多的兴趣。罗杰斯还热衷于在自早期访问中添加更多课程。正如我说的,崛起,我们绝对可以做到;也许即使在发布后,我们仍会继续增加更多课程,因为我肯定渴望增加更多。
狩猎的流放2黎明带来了更多的变化。
承诺结局更加困难
即将到来的补丁以及介绍Huntress,将带来100多种新技能,支持宝石和针对中游戏和最终游戏量身定制的独特装备。 Grinding Gear Games(GGG)致力于使老板变得更加艰难。罗杰斯(Rogers)解释说,有必要在角色的力量水平之前延长最终游戏的时间,同时仍然可以达到能力水平的球员,这仍然是可以实现的。
当然,有些事情必须被遗忘,因为它们完全使某些机制变得容易。
罗杰斯说,人们已经到了完全令人发指的一点
。他强调了达到高功率水平的重要性,但不要太快。我认为您需要在某个时候能够达到令人发指的地步,但是您不希望您甚至在完成最初的攀登之前就达到这一点。
罗杰斯对球员击败巅峰老板的速度感到失望,并设想了一场更具挑战性的战斗。第一次与巅峰老板作战时,这将是一场艰苦的战斗和疯狂。但是,随着您更多的时间与老板战斗,您会得到更多的物品,并且可以优化自己的构建和东西,您可以在十四秒内杀死老板的地步。只是这不是您的第一次体验。
他承认,游戏的力量进步变得不平衡,声明,事情已经变得有些脱离了,因为在那里太容易获得权力的能力,这是主要的事情。
罗杰斯得出的结论是,平衡变化的重点是减慢攀登以终极力量,他说,您应该总是能够感觉到强大,当然应该在那儿拥有这种幻想,而不是击败蝙蝠。因此,这就是我们许多平衡变化的重点。
流放2游戏导演对其无情的
困难感到满意
事情并不容易,你变得更好
流放2的运动的困难引发了玩家之间的多种观点。有些人认为这太容易了,而另一些人则发现它过于挑战。罗杰斯对运动的困难表示满意,并相信球员的看法会不断发展。他指出,许多投诉源于玩家比较前游戏和当前游戏之间的经历。
罗杰斯对将来与困难相关的抱怨更少感到乐观,我认为这次我们不会对此产生几乎那么多的抱怨,这是因为一旦您知道如何玩游戏,您就会发现体验变得更加容易。
他补充说,如果这并不成立,他们将有更多数据来完善游戏,但他对当前的余额充满信心。
罗杰斯(Rogers)解决了一个误解,即游戏的难度会随着时间的流逝而改变,他说,人们常常感到惊讶。在很多时候,发生的事情是人们第二次在游戏中进行比赛,他们将谈论自己(GGG)必须如何改变平衡,但实际的现实是他们在游戏中变得更好。






