"Demo de Witcher 4 Tech: revelando personas, lugares, secretos"

Autor : Andrew Jun 20,2025

En una importante revelación en el Unreal Fest Orlando de esta semana, Epic Games y CD Projekt Red retiraron el telón de una nueva y emocionante demostración técnica de *The Witcher 4 *. Impulsado por Unreal Engine 5 y utilizando herramientas y tecnologías de vanguardia, la demostración ofrece a los fanáticos un vistazo al futuro del universo de Witcher. No solo muestra cómo podría ser el viaje de Ciri, sino que también se burla de los entornos que exploraremos, los personajes que conoceremos y la atmósfera inmersiva que definirá el juego.

La presentación de 14 minutos estaba repleta de detalles, por lo que la hemos desglosado con ideas de los juegos de CD Projekt Red y Epic para resaltar las diez conclusiones más importantes de la demostración tecnológica y lo que podrían significar para el futuro de la franquicia.

Captura de pantalla de demostración de Witcher 4 Tech Tech

1. La demostración no es un juego

Mientras que la demostración fue tocada en vivo en el escenario por el director cinematográfico de CD Projekt Red, Kajetan Kapuściński, el estudio aclaró que esto no era un metraje de juego real. Aunque el terreno montañoso, el bosque y la ciudad portuaria son ubicaciones confirmadas en *The Witcher 4 *, la misión y los personajes específicos presentados pueden no aparecer en el lanzamiento final.

Como explicó Kapuściński, "esta fue una demostración diseñada para ayudarnos a probar la tecnología que alimentará *The Witcher 4 *". Agregó que si bien la experiencia no es representativa de la jugabilidad completa, refleja la dirección artística y la visión de cómo funcionará el mundo, mostrando la densidad ambiental, las interacciones de los personajes y la mezcla cinematográfica con elementos interactivos. Sin embargo, todo lo visto sigue sujeto al cambio a medida que avanza el desarrollo.

Demostración de imágenes de Witcher 4

2. ¿Se verá así el Witcher 4?

La fidelidad visual de la demostración fue impresionante, especialmente teniendo en cuenta que funcionaba en vivo con una PlayStation 5 estándar a 60 cuadros por segundo. Wyeth Johnson, directora senior de estrategia de productos en Epic Games, confirmó que los jugadores pueden esperar niveles de rendimiento similares en el hardware base gracias a las optimizaciones en Unreal Engine 5.6.

Las nuevas características como el trazado de rayos de hardware (HWRT) e iluminación global de Lumen permiten a los desarrolladores hacer escenas más complejas sin sacrificar la velocidad de fotogramas. Como señaló Kapuściński, "empujar hacia estas optimizaciones nos permitió usar la tecnología a mayor escala", lo que demuestra que las imágenes de alta gama ya no son exclusivas de las consolas o PC de próxima generación.

Paisaje del bosque de Kovir en The Witcher 4

3. Nos dirigimos hacia el norte. Muy norte.

El escenario de la demostración tiene lugar en Kovir, una región norte del continente conocida por sus montañas escarpadas y bosques densos. Rico en recursos naturales, especialmente sal, el área juega un papel central en la misión de Ciri de investigar un envío perdido.

Sebastian Kalemba, director del juego, enfatizó cuán integral es la naturaleza para la experiencia de Witcher. El entorno forestal de la demostración empuja los límites de los detalles a través del follaje de nanitas, una nueva característica de motor irreal que permite una representación perfecta de hojas y ramas individuales sin tiempos de carga o pop-in, creando un desierto verdaderamente inmersivo.

Ciri montando a Kelpie en The Witcher 4

4. Un caballo llamado Kelpie

El monte de Ciri, Kelpie, hace su primera aparición en los juegos de la serie. El nombre de un espíritu de agua escocés mitológico, Kelpie se describe como un caballo poderoso y mágico capaz de hazañas impresionantes, incluida potencialmente atravesando el agua cuando es necesario.

Charles Tremblay, vicepresidente de tecnología en CD Projekt Red, admitió que Roach tenía algunos problemas de control en *The Witcher 3 *, que el equipo tiene como objetivo arreglar. Con las herramientas de coincidencia de movimiento de Unreal Engine, Kelpie debería ofrecer una experiencia de conducción más suave e intuitiva que mejore la exploración en lugar de obstaculizar la inmersión.

Encuentro de Manticore en la demostración de Witcher 4

5. La búsqueda y el manticore

Aunque no es parte del juego real, la demostración incluyó una secuencia narrativa donde Ciri investiga un barco de carga perdido para un comerciante. El sendero conduce a un encuentro mortal con un Manticore, una criatura previamente cortada de * The Witcher 3 * durante el desarrollo.

Kalemba destacó la importancia de la narración de cuentos incluso en una demostración de tecnología: "Queríamos incorporar historias, fragmentos y piezas de este mundo". Este encuentro no solo muestra el diseño de monstruos, sino que también insinúa el contenido futuro potencial con criaturas clásicas de Witcher.

Detalle de la población de la ciudad de Valdrest en el Witcher 4

6. Bienvenido a Valdrest, población: más de 300

La bulliciosa ciudad portuaria de Valdrest sirve como una de las ubicaciones clave de la demostración, con más de 300 NPC únicos. Gracias a los sistemas de animación avanzados y el marco metahumano de Unreal Engine, la población se siente viva y diversa, con distintos tipos de cuerpo, ropa y animaciones.

Desde enanos y guardias hasta artistas e incluso un oso domesticado, cada personaje contribuye a un paisaje urbano vivo y respirador. Comportamientos únicos, como un hombre discapacitado que camina con una muleta o una madre que protege a su hijo, agregue capas de realismo que rara vez se ven en los juegos del mundo abierto.

Eventos mundiales interactivos en The Witcher 4

7. Un mundo sensible y sensible

El mundo reacciona dinámicamente a la presencia de Ciri. Ya sea desencadenando las reacciones en cadena de las interacciones físicas, como las manzanas que rodan cuesta abajo después de que una caja cae, o los NPC que reaccionan con prejuicios y hostilidad, el entorno responde creíblemente a las acciones de los jugadores.

Wyeth Johnson señaló: "Todas estas cosas te mantienen en el mundo". La demostración mostró momentos guionados como un tramposo Gwent que se saca de una taberna, insinuando sistemas más profundos para el comportamiento social, aunque los detalles permanecen en secreto por ahora.

Transición de diálogo sin problemas en el Witcher 4

8. Cinemática sin problemas

Una de las características destacadas demostradas fue la capacidad de hacer la transición entre el juego y las secuencias cinematográficas sin cargar pantallas. Cuando CIRI se acerca a un disparador de diálogo, la cámara cambia suavemente de una perspectiva en tercera persona a una escena dirigida.

Esto se basa en técnicas utilizadas en * Cyberpunk 2077 * y marca un paso adelante significativo para mantener la inmersión. Mientras que los elementos de UI estaban ocultos para la demostración, el objetivo es mantener la continuidad entre la acción del jugador y la entrega narrativa.

Lan Exeter revela en The Witcher 4

9. Un pequeño regalo para todos los fanáticos de Witcher

Para cerrar la demostración, Kalemba bromeó con Lan Exeter, una ubicación tan esperada de los libros que le dan vida al juego por primera vez. Conocida como la capital invernal de Kovir, la ciudad se construye alrededor de un vasto sistema de canales y se asemeja a una versión de fantasía de Venecia.

Con sus grandes palacios, fincas mercantes y una intrincada arquitectura, Lan Exeter promete ser un destino visualmente rico y narrativamente significativo en *The Witcher 4 *, que ofrece nuevas historias y oportunidades de exploración.

The Witcher 4 Open World Vision

10. La próxima generación de juegos de rol de mundo abierto

Kalemba concluyó afirmando: "Lo que estamos haciendo juntos traerá una nueva generación de juegos de rol de mundo abierto". La colaboración entre CD Projekt Red y Epic Games se centra en eliminar las barreras tecnológicas para que la visión creativa pueda liderar el camino.

Tremblay agregó: "Queremos que las personas sientan que pertenecen a este mundo, que interactúan con él,