"Witcher 4 Tech Demo : 공개인, 장소, 비밀"
이번 주 Unreal Fest Orlando의 메이저 공개에서 Epic Games와 CD Projekt Red는 The Witcher 4 *의 흥미 진진한 새로운 기술 데모로 커튼을 뒤로 당겼습니다. Unreal Engine 5로 구동되고 최첨단 도구 및 기술을 활용하여 Demo는 팬들에게 Witcher Universe의 미래를 엿볼 수 있습니다. 그것은 Ciri의 여정이 어떻게 보일지를 보여줄뿐만 아니라 우리가 탐구 할 환경, 우리가 만나는 캐릭터 및 게임을 정의 할 몰입 형 분위기를 보여줍니다.
14 분짜리 프레젠테이션에는 세부 사항이 포장되어 있었으므로 CD Projekt Red 및 Epic Games의 통찰력으로 기술 데모에서 가장 중요한 10 가지 테이크 아웃과 프랜차이즈의 미래에 대한 의미를 강조합니다.

1. 데모는 게임 플레이가 아닙니다
데모는 CD Projekt Red의 영화 감독 인 Kajetan Kapuściński에 의해 라이브로 연주되는 동안, 스튜디오는 이것이 실제 게임 플레이 영상이 아니라고 분명히 밝혔다. 산악 지형, 숲 및 포트 타운은 The Witcher 4 *의 위치에 확인되었지만, 최종 릴리스에는 등장한 특정 퀘스트 및 캐릭터가 나타나지 않을 수 있습니다.
Kapuściński는 다음과 같이 설명했습니다.“이것은 Witcher 4 *에 힘을 줄 수있는 기술을 테스트하는 데 도움이되는 데모였습니다.” 그는이 경험이 전체 게임 플레이를 대표하지는 않지만 환경 밀도, 캐릭터 상호 작용 및 대화식 요소와의 영화 적 혼합을 보여주는 세계가 어떻게 작동하는지에 대한 예술적 방향과 비전을 반영한다고 덧붙였다. 그러나 개발이 진행됨에 따라 보이는 모든 것은 여전히 변화의 대상이됩니다.

2. Witcher 4가 그렇게 보일까요?
데모의 시각적 충실도는 놀랍습니다. 특히 초당 60 프레임의 표준 PlayStation 5에서 라이브로 실행된다는 점을 고려하면 특히. Epic Games의 제품 전략 수석 책임자 인 Wyeth Johnson은 Unreal Engine 5.6의 최적화 덕분에 플레이어가 기본 하드웨어에서 유사한 성능 수준을 기대할 수 있음을 확인했습니다.
Enhanced Hardware Ray Tracing (HWRT) 및 Lumen Global 조명과 같은 새로운 기능을 통해 개발자는 프레임 속도를 희생하지 않고보다 복잡한 장면을 렌더링 할 수 있습니다. Kapuściński가 지적했듯이,“이러한 최적화를 향해 추진하면 우리는 더 큰 규모로 기술을 사용할 수있었습니다.

3. 우리는 북쪽으로 향하고 있습니다. 매우 북쪽.
데모의 설정은 견고한 산과 울창한 숲으로 유명한 대륙의 북쪽 지역 인 Kovir에서 발생합니다. 천연 자원, 특히 소금이 풍부한이 지역은 누락 된 선적을 조사하는 Ciri의 사명에서 중심적인 역할을합니다.
게임 디렉터 인 세바스티안 칼렘바 (Sebastian Kalemba)는 Witcher 경험에 어떤 필수 특성이 있는지 강조했습니다. 데모의 산림 환경은로드 타임이나 팝업없이 개별 잎과 가지를 원활하게 렌더링 할 수있는 새로운 비현실적인 엔진 기능 인 Nanite Foliage를 통해 디테일의 경계를 뛰어 넘어 진정으로 몰입 형 광야를 만듭니다.

4. 켈피라는 말
Ciri 's Mount, Kelpie는 시리즈의 게임에서 처음 등장합니다. 신화 스코틀랜드 물 정신의 이름을 따서 명명 된 Kelpie는 필요할 때 잠재적으로 물을 가로 지르는 인상적인 위업이 가능한 강력하고 마법의 말로 묘사됩니다.
CD Projekt Red의 기술 부사장 인 Charles Tremblay는 Roach가 The Witcher 3 *에 몇 가지 제어 문제가 있음을 인정했습니다. Unreal Engine의 모션 매칭 도구를 사용하여 Kelpie는 침수를 방해하는 것이 아니라 탐사를 향상시키는 더 매끄럽고 직관적 인 라이딩 경험을 제공해야합니다.

5. 퀘스트와 맨티 코어
실제 게임의 일부는 아니지만 데모에는 Ciri가 상인을 위해 누락 된 화물선을 조사하는 내러티브 중심 시퀀스가 포함되었습니다. 트레일은 맨티 코어 (Manticore)와 치명적인 만남으로 이어집니다.
Kalemba는 기술 데모에서도 스토리 텔링의 중요성을 강조했습니다.“우리는이 세상의 이야기와 비트와 작품을 통합하고 싶었습니다.” 이 만남은 몬스터 디자인을 보여줄뿐만 아니라 클래식 한 Witcher 생물을 특징으로하는 잠재적 인 미래의 컨텐츠에 대한 힌트를 보여줍니다.

6. Valdrest에 오신 것을 환영합니다. 인구 : 300 이상
번화 한 항구 도시인 Valdrest는 300 개가 넘는 독특한 NPC를 특징으로하는 데모의 주요 위치 중 하나입니다. 고급 애니메이션 시스템과 Unreal Engine의 Metahuman 프레임 워크 덕분에 인구는 독특한 신체 유형, 의류 및 애니메이션으로 살아 있고 다양하다고 느낍니다.
드워프와 경비원에서 연예인, 심지어 길들여진 곰까지 모든 캐릭터는 살아있는 호흡 도시에 기여합니다. 목발로 걷는 장애가있는 사람이나 아이를 보호하는 어머니와 같은 독특한 행동은 오픈 월드 게임에서 거의 볼 수없는 사실감을 더하는 사실을 더합니다.

7. 반응적이고 살아있는 세상
세상은 Ciri의 존재에 동적으로 반응합니다. 상자가 떨어진 후 내리막 길을 굴리는 사과와 같은 사과와 같은 신체적 상호 작용으로 인한 체인 반응을 유발하는지 여부 또는 편견과 적대감에 반응하는 NPC가 플레이어 행동에 믿을 수 있습니다.
Wyeth Johnson은“이 모든 것들이 당신을 세상에 유지합니다.”라고 언급했습니다. 데모는 Gwent Cheater가 선술집에서 쫓겨 난 것처럼 스크립트 된 순간을 보여 주었고, 사회적 행동을 위해 더 깊은 시스템을 암시하지만, 현재는 구체적으로 랩 아래로 남아 있습니다.

8. 원활한 영화
눈에 띄는 기능 중 하나는 화면을로드하지 않고 게임 플레이와 영화 시퀀스를 전환하는 능력이었습니다. Ciri가 대화 방아쇠에 접근하면 카메라는 3 인칭 관점에서 지시 된 장면으로 부드럽게 이동합니다.
이것은 * 사이버 펑크 2077 *에 사용 된 기술을 기반으로하며 몰입을 유지하는 데 중요한 단계를 차지합니다. UI 요소가 데모를 위해 숨겨져 있었지만 목표는 플레이어 액션과 이야기 전달 사이의 연속성을 유지하는 것입니다.

9. 모든 Witcher 팬들을위한 작은 선물
데모를 닫기 위해 Kalemba는 Lan Exeter를 괴롭 혔습니다. Lan Exeter는 처음으로 게임 내에서 생생한 책에서 오랫동안 기다려온 위치입니다. 코비르의 겨울 수도로 알려진이 도시는 광대 한 운하 시스템 주위에 지어졌으며 베니스의 판타지 버전과 비슷합니다.
랜 엑서 터 (Lan Exeter)는 그랜드 궁전, 상인 단지 및 복잡한 건축물을 통해 The Witcher 4 *에서 시각적으로 풍부하고 이야기적으로 중요한 목적지로 새로운 이야기와 탐험 기회를 제공 할 것을 약속합니다.

10. 차세대 오픈 월드 RPG
Kalemba는“우리가 함께하고있는 일은 새로운 세대의 오픈 월드 RPG를 가져올 것”이라고 결론을 내 렸습니다. CD Projekt Red와 Epic Games 간의 협력은 기술적 장벽을 제거하여 창의적인 비전이 길을 이끌 수 있도록 중점을두고 있습니다.
Tremblay는 다음과 같이 덧붙였습니다.“우리는 사람들 이이 세상에 속한 것처럼 느끼고 상호 작용하기를 원합니다.







