“ Witcher 4 Tech Demo:揭示人員,地方,秘密”
在本週虛幻的奧蘭多(Orlando)的一項重大揭示中,史詩般的遊戲和CD Projekt Red在 *Witcher 4 *的令人興奮的新技術演示中拉開了窗簾。該演示由虛幻引擎5並利用尖端的工具和技術提供動力,為粉絲們瞥見了巫師宇宙的未來。它不僅展示了CIRI的旅程的外觀,而且還嘲笑我們將要探索的環境,我們遇到的角色以及將定義遊戲的沉浸式氛圍。
14分鐘的演示文稿包含了細節,因此我們通過CD Projekt Red和Epic Games的見解將其打破,以突出技術演示中的十個最重要的收穫以及它們對球隊未來的意義。

1。演示不是遊戲玩法
當CD Projekt Red的電影導演KajetanKapuściński在舞台上現場演示時,該工作室澄清說這不是實際的遊戲錄像。儘管山地,森林和港口小鎮被確認在 *巫師4 *中,但特定的任務和角色可能不會出現在最終版本中。
正如Kapuściński所解釋的那樣:“這是一個演示,旨在幫助我們測試能夠為巫師4 *提供動力的技術。”他補充說,儘管體驗並不代表完整的遊戲玩法,但它反映了世界將如何運作的藝術方向和願景 - 展示環境密度,角色互動以及與互動元素的融合。但是,隨著發展的進展,所看到的一切仍可能發生變化。

2。巫師4看起來像那樣嗎?
演示的視覺保真度令人驚嘆,尤其是考慮到它在標準的PlayStation 5上現場直播,每秒60幀。 Epic Games產品策略高級總監Wyeth Johnson確認,得益於虛幻引擎5.6的優化,玩家可以期望基本硬件的性能水平相似。
諸如增強硬件射線追踪(HWRT)和Lumen Global Inlumination之類的新功能使開發人員可以在不犧牲幀速率的情況下渲染更複雜的場景。正如Kapuściński指出的那樣,“朝著這些優化邁進,使我們能夠在更大範圍內使用技術”,證明了高端視覺效果不再是下一代遊戲機或PC的獨特之處。

3。我們朝北。非常北。
該演示的環境在科維爾(Kovir)發生,科維爾(Kovir)是大陸北部地區,以其崎sains的山脈和茂密的森林而聞名。富裕的自然資源(尤其是鹽)在CIRI調查缺失的運輸的使命中起著核心作用。
遊戲總監塞巴斯蒂安·卡萊姆巴(Sebastian Kalemba)強調了自然與巫師體驗的不可或缺。演示的森林環境通過納米葉子(Nanite Turiage)推動了細節的邊界,這是一種新的虛幻引擎功能,可以無縫渲染單個葉子和樹枝,而無需負載時間或彈出,從而產生了真正的沉浸式荒野。

4。一匹名叫Kelpie的馬
Ciri的Mount Kelpie首次亮相了該系列的遊戲。 Kelpie以神話般的蘇格蘭水精神命名,被描述為一匹強大的神奇馬匹,能夠令人印象深刻的壯舉 - 包括在需要時潛在地穿越水。
CD Projekt Red的技術副總裁Charles Tremblay承認,Roach在 *Witcher 3 *中有一些控制問題,該團隊旨在解決該問題。借助虛幻引擎的運動匹配工具,凱爾皮(Kelpie)應該提供一種更流暢,更直觀的騎行體驗,從而增強探索而不是阻礙沉浸式的沉浸。

5。
儘管不是實際遊戲的一部分,但演示包括敘事驅動的序列,其中CIRI調查了一艘失踪的商人貨船。這條小徑導致了與Manticore的致命相遇,這是一個以前從 *巫師3 *中切下的生物。
卡勒姆巴(Kalemba)即使在技術演示中也強調了講故事的重要性:“我們想結合這個世界上的故事,零碎的作品。”這次相遇不僅展示了怪物設計,還暗示了以經典巫師生物為特色的潛在未來內容。

6。歡迎來到Valdrest,人口:超過300
繁華的港口瓦爾德雷斯特(Valdrest)是演示的主要地點之一,其中有300多個獨特的NPC。得益於先進的動畫系統和虛幻引擎的元人類框架,人口充滿了活力和多樣化,具有不同的身體類型,衣服和動畫。
從矮人和守衛到藝人,甚至是馴服的熊,每個角色都會有助於生活的城市景觀。獨特的行為,例如殘疾人與拐杖行走或保護孩子的母親一樣,在開放世界中卻很少見到現實主義。

7。反應靈敏的生活世界
世界對CIRI的存在反應。無論是觸發物理互動的鏈反應(例如蘋果在板條箱掉落後下坡滾動),還是NPC對偏見和敵意做出反應,環境都會對玩家的動作做出反應。
韋斯·約翰遜(Wyeth Johnson)指出:“所有這些事情都使您成為世界。”該演示顯示了腳本的時刻,就像一個gwent Cheater被扔到小酒館裡一樣,暗示了更深層的社會行為系統,儘管目前仍處於詳細信息狀態。

8。無縫電影
展示的傑出功能之一是能夠在沒有加載屏幕的情況下在遊戲玩法和電影序列之間過渡。當Ciri接近對話觸發時,相機從第三人稱的角度順利將其轉變為有向場景。
這基於 * Cyberpunk 2077 *中使用的技術,並標誌著保持沉浸式邁出的重要一步。儘管UI元素被隱藏為演示,但目標是保持玩家動作和敘事交付之間的連續性。

9。送給所有巫師粉絲的小禮物
為了關閉演示,Kalemba戲弄了Lan Exeter,這是第一次在遊戲中栩栩如生的書籍中久的期待的地點。這座城市被稱為冬季首都科維爾(Kovir),圍繞著廣闊的運河系統建造,類似於威尼斯的幻想版本。
Lan Exeter憑藉其宏偉的宮殿,商人莊園和復雜的建築,在 *巫師4 *中將成為視覺上豐富且敘事上重要的目的地,提供新的故事和探索機會。

10。下一代開放世界RPGS
卡萊姆巴(Kalemba)總結說:“我們一起做的事情將引入新一代的開放世界RPG。” CD Projekt Red和Epic Games之間的合作重點是消除技術障礙,以便創造性視野可以引導。
Tremblay補充說:“我們希望人們覺得自己屬於這個世界,他們與之互動,








