"Ведьмак 4 Технологическая демонстрация: открыть людей, места, секреты"
В крупном раскрытии на этой неделе Unreal Fest Orlando, Epic Games и CD Projekt Red отстранили занавес на новую захватывающую техническую демонстрацию *The Witcher 4 *. Демонстрация, основанная на Unreal Engine 5 и используя передовые инструменты и технологии, дает фанатам представление о будущем вселенной Ведьма. Это не только демонстрирует, как может выглядеть путешествие Цири, но и дразнит среду, которую мы исследуем, персонажей, которых мы встретим, и захватывающую атмосферу, которая будет определять игру.
14-минутная презентация была заполнена деталями, поэтому мы разбили ее с пониманием как из CD Projekt Red, так и эпических игр, чтобы подчеркнуть десять самых важных выводов из технологической демонстрации и того, что они могут означать для будущего франшизы.

1. Демонстрация не геймплей
В то время как демонстрация была сыграна вживую на сцене кинематографическим директором CD Projekt Red, Kajetan Kapuściński, студия пояснила, что это не был фактический игровой процесс. Хотя горная местность, лес и порт -город являются подтвержденными местами в «Ведьмаке 4 *», конкретные квесты и персонажи могут не появиться в финальном выпуске.
Как объяснил Капучиньский, «это было демонстрационное изготовлено, чтобы помочь нам проверить технологию, которая будет питать *Ведьмак 4 *. Он добавил, что, хотя опыт не является репрезентативным для полного игрового процесса, он отражает художественное направление и видение того, как будет функционировать мир - укоренившись экологическую плотность, взаимодействие персонажей и кинематографическое смешивание с интерактивными элементами. Тем не менее, все видно, остается предметом изменений по мере развития развития.

2. Будет ли Witcher 4 выглядеть так?
Визуальная верность демонстрации была потрясающей, особенно учитывая, что она работала вживую на стандартной PlayStation 5 со скоростью 60 кадров в секунду. Уайет Джонсон, старший директор по стратегии продуктов в Epic Games, подтвердил, что игроки могут ожидать аналогичных уровней производительности на базовом оборудовании благодаря оптимизации в Unreal Engine 5.6.
Новые функции, такие как расширенное аппаратное трассировку лучей (HWRT) и Lumen Global освещение, позволяют разработчикам делать более сложные сцены, не жертвуя частотой кадров. Как отметил Капучиньский, «стремление к этим оптимизациям позволило нам использовать технологии в более широком масштабе», доказывая, что высокие визуальные эффекты больше не являются исключительными для консолей или ПК следующего поколения.

3. Мы направляемся на север. Очень север.
Установка для демонстрации происходит в Ковире, северном регионе континента, известного своими бурными горами и густыми лесами. Богатый природными ресурсами - особенно соль - область играет центральную роль в миссии Цири по расследованию недостающей грузы.
Себастьян Калемба, директор игры, подчеркнул, насколько неотъемлемой природой является опыт ведьма. Лесная среда демонстрации раздвигает границы детализации через нанитовую листву, новую нереальную функцию двигателя, которая позволяет беспрепятственно рендеринг отдельных листьев и ветвей без времени нагрузки или запчата, создавая по-настоящему захватывающую дикую природу.

4. лошадь по имени Келпи
Гора Сири, Келпи, впервые появляется в играх сериала. Названный в честь мифологического шотландского водяного духа, Келпи описывается как мощная, волшебная лошадь, способная к впечатляющим подвигам, включая потенциально проходящую воду, когда это необходимо.
Чарльз Тремблей, вице -президент по технологиям в CD Projekt Red, признал, что у Роуч были некоторые проблемы с контролем в *Ведьмаке 3 *, которые команда стремится исправить. Благодаря инструментам нереального двигателя, соответствующего движению, Kelpie должен предлагать более плавный, более интуитивно понятный опыт катания, который усиливает разведку, а не препятствует погружению.

5. квест и Мантикора
Хотя это не является частью фактической игры, демонстрация включала в себя повествовательную последовательность, в которой CIRI исследует недостающий грузовой корабль для торговца. Тропа приводит к смертельной встрече с мантикорой - существо, ранее отрезавшим от * Ведьмак 3 * во время разработки.
Калемба подчеркнул важность рассказывания историй даже в технологической демонстрации: «Мы хотели включить историю и кусочки из этого мира». Эта встреча не только демонстрирует дизайн монстра, но и намекает на потенциальный будущий контент с участием классических существ.

6. Добро пожаловать в Валдрест, население: более 300
Сатливый порт -город Вальдест служит одним из ключевых мест демонстрации, в котором участвуют более 300 уникальных NPC. Благодаря расширенным системам анимации и метахуманской структуре нереального двигателя население чувствует себя живым и разнообразным - с различными типами телосложения, одеждой и анимацией.
От гномов и охранников до артистов и даже прирученного медведя, каждый персонаж вносит свой вклад в жизнь, дышащий городской пейзаж. Уникальные поведения, такие как инвалид, ходящий с костылем или мать, защищающая своего ребенка, добавляют слои реализма, редко встречающиеся в играх с открытым миром.

7. отзывчивый, живой мир
Мир динамически реагирует на присутствие Цири. Независимо от того, вызывает ли это цепные реакции от физических взаимодействий - таких как яблоки, катящиеся вниз по склону после падения ящика - или NPC, реагирующие с предрассудками и враждебностью, среда правдоподобно реагирует на действия игрока.
Уайет Джонсон отметил: «Все эти вещи держат вас в мире». Демонстрация показала сценарии, подобные таковым моментам, которые выбросили из таверны, намекая на более глубокие системы социального поведения, хотя специфики пока остаются в обертках.

8. Бесплатная кинематография
Одной из выдающихся особенностей была способность переходить между игровым процессом и кинематографическими последовательностями без загрузки экранов. Когда CIRI приближается к триггеру диалога, камера плавно переходит с точки зрения третьего лица в направленную сцену.
Это основывается на методах, используемых в * Cyberpunk 2077 *, и отмечает значительный шаг вперед в поддержании погружения. В то время как элементы пользовательского интерфейса были скрыты для демонстрации, цель состоит в том, чтобы сохранить непрерывность между действием игрока и повествовательной доставкой.

9. Небольшой подарок для всех фанатов Ведьма
Чтобы закрыть демонстрацию, Калемба дразнил Лан Эксетер-долгожданное место из книг, воплощенных в жизнь в игре впервые. Город, известный как зимняя столица Ковира, построен вокруг системы обширного канала и напоминает фантастическую версию Венеции.
Благодаря своим великим дворцам, торговым поместьям и сложной архитектурой, Лан Эксетер обещает быть визуально богатым и повествовательным пунктом назначения в «Ведьмаке 4 *», предлагая новые истории и возможности исследования.

10. Следующее поколение RPG Open World
Калемба заключил, заявив: «То, что мы делаем вместе, принесет новое поколение ролевых игр с открытым миром». Сотрудничество между CD Projekt Red и Epic Games сосредоточено на удалении технологических барьеров, чтобы творческое видение могло привести к пути.
Тремблей добавил: «Мы хотим, чтобы люди чувствовали, что принадлежат к этому миру, что они взаимодействуют с ним,






