“ Witcher 4 Tech Demo:揭示人员,地方,秘密”
在本周虚幻的奥兰多(Orlando)的一项重大揭示中,史诗般的游戏和CD Projekt Red在 *Witcher 4 *的令人兴奋的新技术演示中拉开了窗帘。该演示由虚幻引擎5并利用尖端的工具和技术提供动力,为粉丝们瞥见了巫师宇宙的未来。它不仅展示了CIRI的旅程的外观,而且还嘲笑我们将要探索的环境,我们遇到的角色以及将定义游戏的沉浸式氛围。
14分钟的演示文稿包含了细节,因此我们通过CD Projekt Red和Epic Games的见解将其打破,以突出技术演示中的十个最重要的收获以及它们对球队未来的意义。

1。演示不是游戏玩法
当CD Projekt Red的电影导演KajetanKapuściński在舞台上现场演示时,该工作室澄清说这不是实际的游戏录像。尽管山地,森林和港口小镇被确认在 *巫师4 *中,但特定的任务和角色可能不会出现在最终版本中。
正如Kapuściński所解释的那样:“这是一个演示,旨在帮助我们测试能够为巫师4 *提供动力的技术。”他补充说,尽管体验并不代表完整的游戏玩法,但它反映了世界将如何运作的艺术方向和愿景 - 展示环境密度,角色互动以及与互动元素的融合。但是,随着发展的进展,所看到的一切仍可能发生变化。

2。巫师4看起来像那样吗?
演示的视觉保真度令人惊叹,尤其是考虑到它在标准的PlayStation 5上现场直播,每秒60帧。 Epic Games产品策略高级总监Wyeth Johnson确认,得益于虚幻引擎5.6的优化,玩家可以期望基本硬件的性能水平相似。
诸如增强硬件射线追踪(HWRT)和Lumen Global Inlumination之类的新功能使开发人员可以在不牺牲帧速率的情况下渲染更复杂的场景。正如Kapuściński指出的那样,“朝着这些优化迈进,使我们能够在更大范围内使用技术”,证明了高端视觉效果不再是下一代游戏机或PC的独特之处。

3。我们朝北。非常北。
该演示的环境在科维尔(Kovir)发生,科维尔(Kovir)是大陆北部地区,以其崎sains的山脉和茂密的森林而闻名。富裕的自然资源(尤其是盐)在CIRI调查缺失的运输的使命中起着核心作用。
游戏总监塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)强调了自然与巫师体验的不可或缺。演示的森林环境通过纳米叶子(Nanite Turiage)推动了细节的边界,这是一种新的虚幻引擎功能,可以无缝渲染单个叶子和树枝,而无需负载时间或弹出,从而产生了真正的沉浸式荒野。

4。一匹名叫Kelpie的马
Ciri的Mount Kelpie首次亮相了该系列的游戏。 Kelpie以神话般的苏格兰水精神命名,被描述为一匹强大的神奇马匹,能够令人印象深刻的壮举 - 包括在需要时潜在地穿越水。
CD Projekt Red的技术副总裁Charles Tremblay承认,Roach在 *Witcher 3 *中有一些控制问题,该团队旨在解决该问题。借助虚幻引擎的运动匹配工具,凯尔皮(Kelpie)应该提供一种更流畅,更直观的骑行体验,从而增强探索而不是阻碍沉浸式的沉浸。

5。
尽管不是实际游戏的一部分,但演示包括叙事驱动的序列,其中CIRI调查了一艘失踪的商人货船。这条小径导致了与Manticore的致命相遇,这是一个以前从 *巫师3 *中切下的生物。
卡勒姆巴(Kalemba)即使在技术演示中也强调了讲故事的重要性:“我们想结合这个世界上的故事,零碎的作品。”这次相遇不仅展示了怪物设计,还暗示了以经典巫师生物为特色的潜在未来内容。

6。欢迎来到Valdrest,人口:超过300
繁华的港口瓦尔德雷斯特(Valdrest)是演示的主要地点之一,其中有300多个独特的NPC。得益于先进的动画系统和虚幻引擎的元人类框架,人口充满了活力和多样化,具有不同的身体类型,衣服和动画。
从矮人和守卫到艺人,甚至是驯服的熊,每个角色都会有助于生活的城市景观。独特的行为,例如残疾人与拐杖行走或保护孩子的母亲一样,在开放世界中却很少见到现实主义。

7。反应灵敏的生活世界
世界对CIRI的存在反应。无论是触发物理互动的链反应(例如苹果在板条箱掉落后下坡滚动),还是NPC对偏见和敌意做出反应,环境都会对玩家的动作做出反应。
韦斯·约翰逊(Wyeth Johnson)指出:“所有这些事情都使您成为世界。”该演示显示了脚本的时刻,就像一个gwent Cheater被扔到小酒馆里一样,暗示了更深层的社会行为系统,尽管目前仍处于详细信息状态。

8。无缝电影
展示的杰出功能之一是能够在没有加载屏幕的情况下在游戏玩法和电影序列之间过渡。当Ciri接近对话触发时,相机从第三人称的角度顺利将其转变为有向场景。
这基于 * Cyberpunk 2077 *中使用的技术,并标志着保持沉浸式迈出的重要一步。尽管UI元素被隐藏为演示,但目标是保持玩家动作和叙事交付之间的连续性。

9。送给所有巫师粉丝的小礼物
为了关闭演示,Kalemba戏弄了Lan Exeter,这是第一次在游戏中栩栩如生的书籍中久的期待的地点。这座城市被称为冬季首都科维尔(Kovir),围绕着广阔的运河系统建造,类似于威尼斯的幻想版本。
Lan Exeter凭借其宏伟的宫殿,商人庄园和复杂的建筑,在 *巫师4 *中将成为视觉上丰富且叙事上重要的目的地,提供新的故事和探索机会。

10。下一代开放世界RPGS
卡莱姆巴(Kalemba)总结说:“我们一起做的事情将引入新一代的开放世界RPG。” CD Projekt Red和Epic Games之间的合作重点是消除技术障碍,以便创造性视野可以引导。
Tremblay补充说:“我们希望人们觉得自己属于这个世界,他们与之互动,







