Ancien développeur de Bethesda prédit un gunplay amélioré dans le remaster de Fallout 3

Auteur : Mia Nov 08,2025

Suite à l'accueil positif réservé à The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, nombreux sont ceux qui se demandent quel titre de Bethesda bénéficiera du prochain remaster. Alors que des rumeurs et une fuite de 2023 pointent vers un remaster de Fallout 3, comment Bethesda pourrait-il améliorer son acclamé RPG post-apocalyptique de 2008 ?

Bruce Nesmith, concepteur principal sur Fallout 3, a souligné le gameplay de tir « inférieur à la moyenne » du jeu, un domaine qui, selon lui, serait un point central d'amélioration dans un remaster moderne.

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Dans un entretien avec VideoGamer, Nesmith a suggéré qu'un Fallout 3 remastérisé intégrerait probablement des mécaniques de combat plus alignées sur le tir fluide de Fallout 4.

« Regardez les changements mis en œuvre dans Fallout 4 ; ils indiquent ce que les développeurs considéraient comme essentiel à perfectionner par rapport à Fallout 3 », a expliqué Nesmith.

« Un effort considérable a été consacré à la refonte du gameplay de tir dans Fallout 4 car Fallout 3 représentait la première tentative de Bethesda sur un jeu de type shooter. Les améliorations apportées étaient, à mon avis, remarquables. »

Le remaster d'Oblivion, développé par Virtuos sur Unreal Engine 5, présente une liste substantielle d'améliorations visuelles et de gameplay. Au-delà des performances attendues en 4K et 60 FPS, il introduit des mises à jour significatives des systèmes de progression, de la création de personnage, des animations de combat et des interfaces utilisateur. Des dialogues supplémentaires, une caméra troisième personne améliorée et une technologie avancée de synchronisation labiale ont également été ajoutés. Ces changements complets ont conduit certains fans à soutenir que le projet s'apparente davantage à un remake complet, bien que Bethesda ait clarifié sa décision de le qualifier de remaster.

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Nesmith pense qu'un remaster de Fallout 3 suivrait probablement une voie similaire d'amélioration extensive, un peu comme le projet Oblivion.

« Le combat dans Fallout 3 ne tenait pas bien la comparaison avec les autres shooters de son époque », a-t-il noté. « C'est un RPG avec des éléments de shooter, pas une expérience de tir pure et dure. Le travail de fond réalisé pour Fallout 4 était substantiel, donc je m'attendrais à voir ces avancées intégrées dans un remaster. »

Il a ajouté : « Le remaster d'Oblivion n'a pas été simplement mis à niveau pour correspondre aux standards de Skyrim de 2011. En surface, il semble même surpasser les mises à jour graphiques les plus récentes de Skyrim. » Nesmith est allé jusqu'à qualifier le projet d'« Oblivion 2.0 ».

Bethesda gère actuellement un portefeuille complet de projets, incluant le développement de The Elder Scrolls VI et des extensions potentielles pour Starfield. Combiné au support continu de Fallout 76, aux nouveaux remasters, et à la prochaine deuxième saison de la série TV Fallout située à New Vegas, les fans ont beaucoup à attendre dans les années à venir.

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