前B社开发者预测《辐射3》重制版将优化射击体验
在《上古卷轴IV:湮没》重制版获得积极反响后,许多人开始猜测贝塞斯达下一款将进行重制的作品会是哪一部。随着传言和2023年的泄露信息指向《辐射3》重制版,贝塞斯达将如何提升这款200年问世的后启示录角色扮演游戏的口碑之作?
《辐射3》首席设计师布鲁斯·内史密斯曾指出该作“不尽如人意”的射击玩法,并预计这将成为现代重制版重点改进的领域。
在接受VideoGamer采访时,内史密斯表示重制版《辐射3》很可能会采用更贴近《辐射4》流畅射击体验的战斗机制。
“观察《辐射4》实施的改动,这些变化表明了开发者认为需要从《辐射3》中精炼的核心要素,”内史密斯解释道。
“开发团队为彻底革新《辐射4》的射击系统投入了大量精力,因为《辐射3》是贝塞斯达首次尝试制作射击类游戏。在我看来,这些改进成效显著。”
由Virtuos使用虚幻引擎5开发的《湮没》重制版进行了大量视觉与玩法强化。除预期的4K分辨率和60帧性能外,还对升级系统、角色创建、战斗动画和用户界面进行了实质性更新。新增的对话内容、改进的第三人称视角以及先进的唇形同步技术也被加入其中。这些全面革新让部分玩家认为该项目更接近完全重制,尽管贝塞斯达已澄清其仍定位为重制版。
内史密斯认为《辐射3》重制版很可能会遵循类似的全面改进路线,就像《湮没》项目那样。
“《辐射3》的战斗系统在当时同类射击游戏中并不出众,”他指出,“这是一款包含射击元素的角色扮演游戏,而非纯粹的跑轰体验。为《辐射4》打下的基础非常扎实,因此我期待这些进步能整合到重制版中。”
他补充道:“《湮没》重制版并非简单升级至《天际》2011年的标准。从表面来看,它甚至超越了《天际》最新的画面升级版。”内史密斯更将该项目称为“湮没2.0”。
贝塞斯达目前正全力推进多个项目,包括《上古卷轴VI》的开发与《星空》的潜在扩展内容。加之对《辐射76》的持续运营、新重制项目以及即将登陆新维加斯的《辐射》电视剧第二季,未来几年玩家们将有诸多值得期待的内容。
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