Ex-funcionário da Bethesda prevê tiroteio refinado em Fallout 3 Remaster

Autor : Mia Nov 08,2025

Após a receção positiva de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, muitos se perguntam qual título da Bethesda receberá o tratamento de remasterização a seguir. Com rumores e um vazamento de 2023 a apontar para um remaster de Fallout 3, como poderá a Bethesda aprimorar o seu aclamado RPG pós-apocalíptico de 2008?

Bruce Nesmith, um designer principal de Fallout 3, destacou a jogabilidade de armas "abaixo do ideal" do jogo, uma área que ele espera que seja um ponto focal de melhorias num remaster moderno.

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Numa entrevista à VideoGamer, Nesmith sugeriu que um Fallout 3 remasterizado provavelmente apresentaria mecânicas de combate mais alinhadas com o disparo mais fluido encontrado em Fallout 4.

“Observe as mudanças implementadas em Fallout 4; elas indicam o que os desenvolvedores consideraram essencial refinar em relação a Fallout 3”, explicou Nesmith.

“Um esforço significativo foi dedicado à reformulação da jogabilidade de armas em Fallout 4 porque Fallout 3 representou a primeira tentativa da Bethesda num jogo de estilo shooter. As melhorias feitas foram, na minha opinião, notáveis.”

O Remaster de Oblivion, desenvolvido pela Virtuos usando a Unreal Engine 5, apresenta uma lista substancial de melhorias visuais e de jogabilidade. Para além da esperada resolução 4K e desempenho a 60 FPS, introduz atualizações significativas nos sistemas de nivelamento, criação de personagens, animações de combate e interfaces de utilizador. Diálogo adicional, uma câmara em terceira pessoa melhorada e tecnologia avançada de sincronização labial também foram adicionados. Estas mudanças abrangentes levaram alguns fãs a argumentar que o projeto é mais parecido com um remake completo, embora a Bethesda tenha esclarecido a sua decisão de o classificar como um remaster.

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Nesmith acredita que um remaster de Fallout 3 provavelmente seguiria um caminho semelhante de melhorias extensivas, muito parecido com o projeto Oblivion.

“O combate em Fallout 3 não se comparava bem com outros shooters da sua era”, notou ele. “É um RPG com elementos de shooter, não uma experiência pura de correr e disparar. O trabalho fundamental feito para Fallout 4 foi substancial, então eu esperaria ver esses avanços integrados num remaster.”

Ele acrescentou: “O remaster de Oblivion não foi meramente atualizado para corresponder aos padrões de Skyrim de 2011. À superfície, parece até superar as atualizações gráficas mais recentes para Skyrim.” Nesmith chegou ao ponto de chamar ao projeto “Oblivion 2.0”.

A Bethesda está atualmente a gerir uma lista completa de projetos, incluindo o desenvolvimento de The Elder Scrolls VI e possíveis expansões para Starfield. Combinado com o suporte contínuo para Fallout 76, novos remasters e a próxima segunda temporada da série de TV Fallout ambientada em New Vegas, os fãs têm muito que antecipar nos próximos anos.

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