ベセスダ社元開発者が語る『Fallout 3 リマスター』の洗練された銃撃戦

著者 : Mia Nov 08,2025

『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』が好意的に受け入れられたことを受け、多くの人々がベセスダのどのタイトルが次にリマスターされるのか気になっている。2023年に流出した噂では『Fallout 3』のリマスターが指摘されているが、ベセスダは2008年に発表され高く評価されたこのポストアポカリプスRPGをどのように強化するだろうか?

『Fallout 3』のリードデザイナーを務めたブルース・ネスミスは、同作の「平均以下」のガンプレイに言及し、これが現代的なリマスターにおける改善の焦点となるだろう領域だと予想している。

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VideoGamerとのインタビューで、ネスミスはリマスターバージョンの『Fallout 3』には、『Fallout 4』で見られたよりスムーズな射撃に近い戦闘メカニクスが採用される可能性が高いと示唆した。

「『Fallout 4』で実装された変更点を見てください。それらは開発者が『Fallout 3』から洗練すべき本質的な要素とみなしたものを示しています」とネスミスは説明した。

「『Fallout 4』ではガンプレイの大幅な見直しに多大な努力が費やされました。なぜなら『Fallout 3』はベセスダが初めて手がけたシューティングスタイルのゲームだったからです。なされた改善は、私の意見では、顕著なものでした。」

VirtuosによってUnreal Engine 5を使用して開発された『Oblivion』リマスターは、視覚面とゲームプレイ面での大幅な強化リストを特徴としている。期待通りの4K解像度と60FPSパフォーマンスに加えて、レベルアップシステム、キャラクタークリエイション、戦闘アニメーション、ユーザーインターフェースに対する意味のあるアップデートが導入されている。追加の台詞、改良された三人称視点カメラ、高度なリップシンク技術も追加された。これらの包括的な変更により、一部のファンはこのプロジェクトを完全なリメイクに近いと主張しているが、ベセスダはそれをリマスターと称することを決定したと明確にしている。

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ネスミスは、『Fallout 3』リマスターも『Oblivion』プロジェクトと同様に、広範な改善の道筋をたどるだろうと考えている。

「『Fallout 3』の戦闘は、同時代の他のシューティングゲームと比較して見劣りしていました」と彼は指摘した。「これはシューティング要素を持つRPGであり、純粋なランアンドガンの体験ではありません。『Fallout 4』のために行われた基礎的な作業は膨大なものでしたので、それらの進歩がリマスターに統合されると予想します。」

彼はさらに、「『Oblivion』リマスターは、単に2011年の『Skyrim』の水準に合わせてアップグレードされただけではありません。表面上看れば、『Skyrim』向けの最新のグラフィックアップデートさえ凌駕しているように見えます。」と述べ、ネスミスはこのプロジェクトを「Oblivion 2.0」と呼ぶまでに至っている。

ベセスダは現在、『The Elder Scrolls VI』の開発や『Starfield』の可能性のある拡張コンテンツを含む、完全なプロジェクト群を進行中である。継続中の『Fallout 76』へのサポート、新しいリマスター、そしてニューベガスを舞台にした『Fallout』TVシリーズの第2シーズンの近い公開と合わせて、ファンは今後数年間、多くの楽しみを期待できる。

『Oblivion Remastered』の詳細な情報については、インタラクティブマップ、メインクエストと全てのギルドストーリーラインの完全攻略、キャラクタービルディングのヒント、序盤に必須のアクティビティ、PC用チートコードなどを網羅した我々の包括的なガイドを探索しよう。

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