Xbox lance des personnages de rêve absurdes dans ses RPG

Auteur : Owen Oct 25,2025

Quand le protagoniste de BioShock Infinite, Booker DeWitt, arrive dans la cité flottante de Columbia, les autorités locales s'empressent d'identifier le Faux Prophète annoncé. Le hic ? Des années de propagande xénophobe ont obscurci les témoignages par des descriptions absurdes et motivées par la peur.

Les transmissions policières décrivent Booker soit comme un nain métis, soit comme un Français d'un mètre quarante-cinq manquant de l'œil gauche. Le moment le plus comique survient lorsque DeWitt surprend une séance d'un portraitiste judiciaire :

"Plus grand que ça... plus mince. Les yeux plus écartés. Plus grands. Bridés. Cheveux rouges et bouclés - avait l'air irlandais. Sûrement un anarchiste. On les repère toujours."

Ce détail brillant illustre la profondeur thématique de BioShock Infinite - comment les préjugés déforment la perception. Ce souvenir m'est revenu lors de la récente présentation Xbox avec le gameplay de Clockwork Revolution.

Clockwork Revolution
L'univers steampunk de Clockwork Revolution regorge d'un potentiel de jeu de rôle absurde | Crédit : InXile

Bien qu'évoquant initialement le cadre du tournant du siècle de BioShock Infinite et sa manipulation temporelle, le RPG d'InXile révèle des différences plus profondes. Une scène montre un aristocrate donnant des descriptions contradictoires d'un suspect à un officier robotique - non pour souligner l'intolérance, mais pour mettre en avant une création de personnage flexible.

Clockwork Revolution fonctionne comme un vrai CRPG, permettant aux joueurs de créer des origines uniques comme ferronnier ferrailleur ou orphelin garde-livre. Vos choix de modification temporelle remodèlent la ville, offrant la réactivité que les fans de RPG adorent.

Le jeu partage plus d'ADN avec The Outer Worlds 2 qu'avec BioShock. Tous deux présentent des mondes vibrants et exagérés qui permettent des builds de personnage non conventionnels. Là où la suite d'Obsidian vous permet d'incarner un escroc ou un tueur accidentel, le titre d'InXile encourage des opportunités de jeu de rôle tout aussi bizarres.

Leur esthétique commune - palettes de couleurs criardes et designs ornés - crée un espace pour la liberté de gameplay. Comme Clockwork Revolution le démontre quand un joueur provoque à plusieurs reprises le marchand Oncle Alfie jusqu'à ce qu'il assassine son propre assistant : "De la cervelle. Si je ne l'avais pas vu de mes propres yeux..."

The Outer Worlds 2
Le casting excentrique de The Outer Worlds 2 permet des styles de jeu bizarres | Crédit : Obsidian

De tels moments montrent comment des cadres absurdes permettent de nouvelles expériences de RPG. Le trait "Idiot" de The Outer Worlds 2 vous permet de réparer des ordinateurs avec des hot-dogs, tandis que son système de Défauts - comme des articulations du genou alertant les ennemis - crée des compromis significatifs.

C'est cette philosophie de conception qui m'enthousiasme le plus avec Clockwork Revolution. Voir ce gendarme robotique devenir suspicieux alors que je maximise mon Charisme - "Pourquoi si charmant ? Amoureux éconduit ?" - promet cette narration émergente qui rend les RPG magiques.

Quelle tonalité de RPG préférez-vous ?

Bien que les esthétiques farfelues risquent l'excès, les RPG axés sur les choix s'accommodent naturellement de goûts différents. Personne ne vous force à manier l'épée musicale de The Outer Worlds 2 basée sur le rythme - la beauté réside dans le fait d'avoir le choix.