Xbox角色扮演遊戲釋放荒誕夢境角色

作者 : Owen Oct 25,2025

當《生化奇兵:無限之城》的主角布克·德威特抵達浮空城市哥倫比亞時,當地政府急於識別預言中的「虛假先知」。但問題在於?多年來排外宣傳已使目擊者的描述蒙上荒謬且恐懼驅使的扭曲色彩。

警方廣播將布克描述為混血侏儒或身高四英尺九英寸且左眼失明的法國人。最滑稽的時刻發生在德威特無意中聽到的素描畫家對話:

「再高一點...更瘦些。眼睛間距更開。更大些。瞇瞇眼。紅色捲髮——看起來像愛爾蘭人。絕對是無政府主義者。你總能認出他們。」

這個精妙細節展現了《生化奇兵:無限之城》的主題深度——偏見如何扭曲認知。這段記憶在最近Xbox發表會《時光革命》實機畫面曝光時再度浮現。

Clockwork Revolution
《時光革命》的蒸汽龐克世界充滿荒誕角色扮演潛力 | 圖源:InXile

儘管最初令人聯想到《生化奇兵:無限之城》的世紀交替背景與時間操控,InXile的這款角色扮演遊戲展現出更深層的差異。早期場景中,有位貴族向機械警官提供矛盾的嫌犯描述——並非為了凸顯偏見,而是展示靈活的角色創建系統。

《時光革命》作為正統電腦角色扮演遊戲運作,允許玩家打造獨特背景,例如齒輪工匠搜刮者或書庫看守孤兒。你改變時間的選擇將重塑城市,提供角色扮演遊戲愛好者渴望的動態反饋。

本作與《外圍世界2》的共通點多過《生化奇兵》。兩者皆擁有活力洋溢且誇張的世界觀,支持非傳統角色構建。當Obsidian的續作讓你扮演詐欺犯或意外殺手時,InXile的作品同樣鼓勵荒誕的角色扮演可能。

它們共享的美學——俗艷色調與華麗設計——為遊戲自由度創造空間。正如《時光革命》示範的場景:玩家反覆激怒商店老闆阿爾菲叔叔,直到他謀殺自己的助手:「腦漿。要不是親眼所見...」

The Outer Worlds 2
《外圍世界2》的怪誕陣容支持奇特遊玩風格 | 圖源:Obsidian

這類時刻展現了荒謬設定如何催生新穎的角色扮演體驗。《外圍世界2》的「愚笨」特質讓你能用熱狗修電腦,而其缺陷系統——如膝關節響聲引來敵人——創造了具意義的取捨。

這種設計理念最令我期待《時光革命》。看著機械警衛在我將魅力值升滿時漸生疑心——「為何如此迷人?被拋棄的戀人?」——預示著促使角色扮演遊戲充滿魔力的 emergent storytelling(湧現式敘事)。

你偏好何種角色扮演遊戲風格?

雖說狂野美學可能流於放縱,但選擇導向的角色扮演遊戲本就能兼容不同喜好。沒人強迫你使用《外圍世界2》那柄基於節奏的音樂劍——其美妙之處正在於擁有選擇權。